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【游戏教程】海岛大亨5前期发展和后期的产业转型

游戏推荐 aiwanyule 9年前 (2016-05-11) 已收录

海岛大亨5前期发展和后期的产业转型

殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。

如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。

另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。

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为什么新手进入世界大战会吃紧,原因有以下几点:

1。殖民时代没有足够的农业经济建筑

2。对于接下来要发展的工业没有提前最好规划

3。盲目造工厂却没有足够多的人在工厂干活,工厂造少了还浪费10000块的工业化,造多了长时间不能回本,就是说,这个时间必须得有基础农作物出口的经济支持才行

针对以上几点,首先就是保证种植园的数量(棉花,可可豆,蔗糖)。然后在开局的时候看一下什么地方适合种连续几片蔗糖,烟草一类,在殖民时代,把路,建筑公司,卡车司机,码头全部做好,这样就可以尽快工业化。

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强烈建议一片区域一旦造好了建筑公司,就把路切掉,卡车司机的运输ai是很低的,否则后期会吃到苦果

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最后就是殖民时代不要造那些没用的东西,比如酒馆,军事堡垒,如果革命派让你造,完成任务尽快拆掉,要最大化生产力才行。这样就可以积累更多经济进入下个时代。

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顺便说下殖民时代有用的建筑:

杂货店一定要有,当人口超过150就造第2个杂货店,要颁布花钱买粮食的法令以及额外粮食供给,越早搞定越好,这是一笔前期可观的收入顺便留住两中学生。

报社和教堂,都是达成50支持率必须的建筑,同时留下人材,尤其是报社留下的大学生是很珍贵的,甚至可以2报社留下8个大学生,因为预算并不高。

歌剧院,前期有一点点收入,并且能留下3个大学生,稍微提升支持率,最好造一个。

另外说下新版本的奶酪厂,用它配合山羊提供基础食物同时留下4个中学工人,是非常划算的,这些人才对下个时代工业化的发展起到至关重要的作用。

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殖民时代完

接下来就是万众瞩目的世界大战时期了

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前面已经介绍了如何在殖民时代打下良好的经济和人材基础,只有做好这些基础才可以正式开始工业化进程。

强烈建议工业化前满足以下几个条件:

1。农业带来的利润可以弥补建设工厂消耗的巨大资金,就是说,如果你这个时候的经济是一个入不敷出,或者每年仅有少许收入的情况,靠贷款强起工厂并不是一个明智的选择,很可能让你长时间赤字过万经济瘫痪。

2。国库中存了超过3万的资金,并且资金仍然在上涨。

3。原材料建筑,码头,卡车的规划已经完毕。因为就算没工厂,也一样需要运输来出口。

如果殖民时代做的好,就算提前2年独立,都可能可以做到这些条件。

如果差的比较多,建议把世界打战当殖民时代多打一会,至少你的经济会越好越好。

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如果决定走工厂路线,高中生工人是肯定严重不足的,比较长远的,就是进入世界大战第一时间先扔个高中下去,这样你就会随时间慢慢获得高中生。

由于资金充足,一次工业化可以连续放下3个或更多的工厂,这些大量的空位可以吸引高中生移民到岛上,只需要一段时间就会慢慢补满。

另外,花钱购买高中生,是最快速度让1,2个工厂全力运作的方法,配合前面的方法一起使用更好,毕竟越买越贵,前面几个性价比还是非常高的,一个中学的钱+4个高中老师,相当于10个左右高中生了。

如果你的经济像上面所说的一样好,就可以自己培养的同时买。

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接下来要介绍一个重要的建筑,停车场。

停车场虽然有出口要连接到马路,实际上不连到马路一样有效果,而且还能减少交通压力,因为不会有车进进出出了。

这个时代的停车场会增加周围建筑工作质量12,比如酒厂75-87,纺织和雪茄65-77。

工作质量的高低会影响工人就业的选择,质量越高的工作场所,就会吸引更多人选择这里工作,而工作质量过低的地方,会有宁可待业也不来工作的人。

相比于其他需要高中生的地方,工厂的工作质量显得非常低,这时候就要提高工厂的优先级,让它们先运作起来带动经济,所以每个工业区有一个停车场是必须的。

在建造工厂时,最好一次性积攒几万钱,先工业化法令,再一次性摆下3个或以上工厂,但也不建议太多,并且资金有限,钱不够可以暂时贷款,再尽快还清。

比如说,你只做蔗糖-朗姆酒,那就需要先规划好一片有5个满buff蔗糖田的区域,然后先放下3个酒厂,还有一个停车厂。因为原材料多而工人少,在接近满员前不要花5000去升级那个减材料消耗的,最优先让工厂先满员运作,如果不买人,至少要等一年以上,而这段时间,你的工厂处于回本的时期,经济上涨全靠殖民时代留下的农业。

大约2年时间,就可以补全高中生并且又积攒出一波更多的资金,就可以开始第2次工业化,彻底把工厂数量补够,5个满蔗糖供应5个升级的酒厂是没问题的,因为酒厂消耗原材料的速度比较慢。

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这里说一下常见的3种工业,朗姆酒 雪茄 纺织

朗姆酒的优点是需要工人少,并且消耗原材料少,而蔗糖生产又非常稳定,是我个人最喜欢的世界大战的工业。缺点是需要的酒厂数量多,价格却非常贵。

雪茄本身是很美好,缺点在于烟草种植园上,殖民时代种的烟草,到了世界大战很可能效率已经和没升级一样低了,这就意味着受原材料限制无法做大规模的。而朗姆酒我曾经搞过2个5蔗糖5酒厂的区,就是10个酒厂。而雪茄是很难做到这种规模的,往往最多就3个。

对于纺织,我建议绝对不要造超过2个纺织厂,因为没有畜牧工厂的情况下,羊毛的供应是很大的问题,虽然棉花非常给力,但羊毛一般会在离港口远的高地上,运输线路长,所以一定要控制规模。另外绝对不要升级+6工人+50效率,本来12个工人,加了6个工人才多50效率,人均产出居然降低了你信吗,高中生是很珍贵的!

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强调一下,不同的(工业区+种植区)之间,不要有路相连,每个区域配备单独的码头和卡车司机,数量根据规模决定。否则卡车司机会不知道跑到哪里运货,很多人经济瘫痪的原因都在这里

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不管对于新人或高手,只要成功发展出了以上3种工业中的1,2种,明且规模到达5个以上工厂的程度,就可以轻松进入冷战了。在科技研发完毕前,把福利设施,住房搞好,军事造个防御塔集群,海关,干船坞这些神器就不多说了,干船坞要配合停车厂使用哦。

另外,在科技研发方面,用大学取代图书馆,前一个时代没有用的建筑必须要拆掉,如果有高地,可以造天文台,这个可以让你最快速度获得研究点数升级到下一个时代。

世界大战要做的就是积累更多的经济,同时搞好福利设施和教育,为冷战发展旅游业的巨额资金打下基础。

强烈建议在这个时代积攒20w以上的钱,按我说的去做一定可以做到。

++++++++++++++++++++++++++++世界大战完+++++++++++++++

稍微说说社会福利和生活方面的吧。

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医院和诊所,当然是提供医疗保障降低死亡率,并且可以提高医疗保健的满意度,想获得群众支持率,这个就必须不能少。

注意第2个升级,是提升10%出生率,最多50%。我建议大家要谨慎地选择这个升级,因为当你的社会不够稳定成熟时,人口过快地增长会大量增加文盲的数量,而二战时期的教育却跟不上来,导致你全是文盲无用武之地,当然到了冷战他们就可以去搞旅游娱乐了。而二战时期的人口数,一般不超过500,所以以每个诊所150容量计算,只要3个诊所就可以了,出生率加20%左右还是可以的,切记造5个诊所搞成50%。

接下来就是付费医疗,这个法令可以一定程度让你的诊所不那么亏本,但还是会亏一些,并且不会对支持度产生很大的影响,还是建议开启,尤其是有了医院利润会非常高。

而医院是非常给力的建筑,付费医疗后,收入就可过千,而到了现代药厂给医院加40效率后,外加疫苗法令20,收入可以达到1800+,比一个需要大学生的生产建筑还要给力,因此到了冷战,先建造2个医院并且获得电力是非常必要的,诊所必须全部拆掉解放大学生,从这个时代开始,就可以尽可能提升出生率了,而5个医院恰好可以搞定2000人口的医疗问题,出生率也是提升50%。

如果打算把人口一个档次,建议先建造一所新的医院,并且提升10%的出生率,如果有5座医院,人口会很快接近2000。否则会保持在一个比较稳定的数量。

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接下来说说教堂,同时也说说宗教满意度这个数据,教堂不同于医院,5个医院的容量2000+可以让医疗满意99,但是3个大教堂容量2400,满意度却只有60多,而想继续提升这个满意度,你能做的只有不断地造教堂,教堂,大教堂,大教堂,这人材的消耗量可谓是巨大,但却没有任何生产力,当你投入了30个左右的大小教堂后,宗教满意度终于可以过90了,对于实用主义者来说,3个大教堂配合2,3 个小教堂,保证每个居民区有足够的容量就ok了。

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接下来讨论下电视塔和报社,其实自由度这个东西解决起来是所有的满意度里最简单的,在没有军队存在的情况下,一个报社绝对能让一个区域自由度满格,开始最多就2个居民区,所以世界大战2个报社就够了。

但是我要重点提一下电视塔这个建筑,它不仅能超大范围地提升自由度,而且效果非常好,甚至警戒塔群也不在话下。它最关键的作用还在于那个tnt电视台对娱乐建筑的加强效果,而且可以叠加,就是说3个电视塔可以增加60效率,而且和电视塔是否有人在工作无关,因此你只需要一个电视塔满人就可以了,它足够解决岛上的居民区自由度。

于是笔者就经常使用3电视塔抱团,周围造满滑翔机的玩法,到了现在代能提高滑翔机利润20%以上,对其他娱乐建筑提升幅度更加明显(因为滑翔机受高度影响天生效率高)这也是一种非常简单毁灭游戏的方式。

接下来我要把住房和治安2个问题一来说,因为住房本身就存在犯罪率,不同的房屋犯罪率不同。廉租房不在讨论范围内。降低住房犯罪率的法令是必须的,另外切忌禁酒这种让犯罪率增加的法令。

农舍:优点是提供食物,需要财富低,但开启了社会主义后,任何人都可以住进满预算农舍,到了现代,可以达到100质量,缺点在于犯罪率很高,大片的农舍,甚至需要2个警察局才可以搞定,但是农舍有一个升级成房屋的选项,所以前期多造农舍还是可以很容易地改造的。

房屋:生活质量高,不提供食物,需要财富等级比农舍高一等,当然它最大的优点就在于现代可以升级降低周围犯罪率,以至于房屋可以搞定全部住宅区的犯罪率问题,警察局的人力就节省出来了,这在后期,需要生产总值最大化时是非常有意义的。

公寓,现代公寓:这2样东西适合懒人,我本人有时候打到后期,也懒得在那里造房屋了,干脆就直接扔公寓,它们本身的犯罪率就比较低,一个警察局肯定可以解决,并且住房质量很高。但一定要注意,他们所需要的财富较高,建议4格预算。

豪宅:我一直认为豪宅的性价比是很低的,同样住4个人占地面积却很大,虽然生活质量高,但二战和殖民时代生活质量高又有何用呢。虽然有少许的收入,但是有那个钱住进去的人也很少,而那点收入对于投入来讲真的很低。另外就是有比较低的犯罪率,但是再低犯罪率你也还是得有警察局,而房屋可以没有警察局。

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因此,现代以前,靠警察局来维护治安是肯定的,每片居民区至少一个警察局,另外警察局一定要满员,就算不造路边一样有效果,就是不能灭火了,但也没人需要它来灭火。

到了现代,把农舍的一部分升级成房屋,懒的干脆全升级了,然后升级邻里监督,拆掉居民区警察局。而这个时候警察局存在的价值在于维护码头和工厂区的治安,到了后期基本都是红色。

另外除了工厂码头区,娱乐和旅游业地区也经常会增加犯罪率,尤其是以赌场为首的设施,会让犯罪率爆增,而滑翔机就好的多,因此建议在旅游区造一个警察局,顺便覆盖旅游区工作人员的居民区。

如果选择了房屋,全图的警察局有3个左右,就可以让犯罪安全在90以上,节省了大量人力。

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最后该讲食物了,对应的建筑就是杂货店和超市,杂货店从游戏一开始就有很大的价值,冷战前,尽量按人口/100的数量建造杂货店,而2个食物法令是必须的。

杂货店不仅能提供食物,有说的过去的盈利,还能让食物满意度变的非常高,一旦你杂货店的服务覆盖了全体居民,哪怕你只有2种3种的食物种类,满意度以上可以过90。

而超市这个建筑就是杂货店升级版,它的优点更多,首先有非常不错的利润,是杂货店的好几倍,大约500多,却只需要2中学生,效率比工厂还高。其次可以获得瑞士银行收入,并且一个超市能服务的人数更多,虽然满人是300,但往往这个人数不会超过230,所以仍然要计算数量让它覆盖全体居民,并拆掉杂货店。

超市唯一的缺点,就是工作质量只有65,二话不说每片居民区1停车场+2超市,附近建造随便一个可以生产食物的建筑,推荐玉米或者山羊。

而宪法改成工人天堂后,加停车场可以达到100质量,那个时候的超市就是更逆天的存在了,务必要每个海岛居民都去超市买食物。

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福利设施完

到了冷战,社会福利建筑和旅游娱乐业的重要性是超过冷战工业的,所以就先介绍下福利设施,总体上看,医院和超市这样的设施盈利是非常大的,完全弥补了警察局教堂的开销,甚至还可以赚出很多,增加支持度的同时还能带动经济一举两得。

冷战篇

在本篇开始,先简单介绍下旅游业,由于太容易达成3个100,因此旅游的评级怎么计算并没具体研究,但是只要遵循一个基本规律,做到3个100非常简单。

游客共分为5种类型,对应5种类型的旅馆,而富人游客的旅馆现代才解锁,因此冷战时期要满足4种游客。

想吸引一种类型的游客,就必须要有对应游客类型的旅馆,而不同旅馆有不同的容量。

有一个显著的规律是,同一种类型的旅馆的总容量超过一定数值后,就会越来越住不满人以至于浪费人力和亏损,这个数值是20。

因此,我一般会选择2个经济型旅馆,有24个闲人游客位。3个大庄园,1个历史旅馆,21个文化游客位。3个生态旅馆,1个小屋20个生态游客位。3个家庭旅馆,21个家庭游客位。2个温泉旅馆20个富人游客

这样就足够吸引这4种类型的游客了,而旅馆尽量建造在效率高的地方,警戒塔群周围很适合建造文化型旅馆。

旅馆的收入在旅游业中简直就是九牛一毛,它唯一的作用就吸引游客,而真正用来赚大钱的是各种游乐设施。

几乎任何一种游乐设施开启仅限游客后,都可以获得可观的收入,其中以滑翔机最为惨无人道,所以理论上,可以只造滑翔机,另外仅限游客的娱乐设施不会增加居民的满意度,所以它单纯就是用来盈利的。

不要忘了电视塔对娱乐设施的加强效果,滑翔机在高地可以增加50效率,冷战时期高地滑翔机收入就可以900-1000,不论从人均效率,占地面积,投入成本,各方面都完爆了工厂,但是为了游戏有乐趣,请把数量控制在20-30。

另外机场这种设施当然一定要造,而那些促进旅游业的法令并不是很关键,因为到达100太容易了。

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这篇内容比较简单,废话较多,凑合看吧,下一篇会讨论下冷战时期增加主流工业

接下来我要把3个有一定关系的产业放在一起介绍

它们分别是煤炭,石油,发电

到了冷战,各种新工业,医院,都需要电力,虽然大家都知道造发电厂或核电就可以了,但在规划方面是有一些小技巧的。

先介绍下3种产业的关系,煤炭——》电力,煤炭——》石油天然气,天然气——》电力,就是这样一个关系,于是把它们放在一个产业链上再好不过了,况且煤炭不论是消耗量,存储量,开采速度,都是非常节省人力又高效率的,一个自动化煤炭矿洞的生产量可以供应好几个发电厂,还是那句话,千万不要升级工人+3那个。

因此,如果地形比较好,海上有石油,并且煤矿运输过来比较容易,就可以考虑把3种产业放到一起。

升级的发电厂配合煤炭天然气可以高效发电,省钱省人。而多余的大量煤炭,全部进入油井转化成昂贵的石油天然气,石油高价出口,而天然气又可以用来发电,大大提升了煤炭这种廉价资源的利用率。

切忌让煤炭产量过多而被出口掉,适当减员控制矿场的生产量,让煤炭恰好够用。

而煤炭挖光后,可以考虑全部拆掉这些建筑,因为早就已经靠石油大赚特赚了,也可以继续进口煤炭让油井继续工作,但是有更好的产业可以选择。

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在没有海上资源的情况下,就只能放弃油井,这个时候,你需要一个只有1个工人工作的满预算矿场,一个只有1人工作的卡车司机办公室,一个满人的发电厂,后续可以根据需要电量增加发电厂和煤炭工人,保证最大化节省人力,并且切断公路让煤炭无法出口。

忘了说核电站了,核电的规划方法和上一楼最后说的一样,不要让铀出口掉,控制卡车司机和采矿工的数量。当铀用完后,可以考虑进口,或开启浓缩获得一些利润。

注意,当你不需要那么多电力时,一定要缩减发电厂的人力,同时也节省了煤炭和铀的资源

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不知道这篇介绍的知识大家是不是之前都了解了

进口型工业篇

珠宝,汽车这类工业,由于岛上原材料非常有限,因此想做这一类行业,就必须要通过进口提供原材料。

首先要科普下码头进口的一些规律,当然有些时候这些规律并不是100%的

1。假如有建筑需要某原材料,进口货物就会优先运输到 可以连通到该建筑的码头,而这个码头不一定是离这建筑路最近的码头(不知道大家能看懂不)

2。如果有n条商船同时进口一种材料,那么他们一定会平均照顾地图上的每一个码头。就算干船坞升级了也一样,除非n>总码头数

根据前面两个定律,可以得出如下结论:

1。需要进口的建筑配备专用的码头,除此之外其他的码头都不要于此建筑相连,这样确保了这些码头的优先级。

2。如果想利用每个码头2商船,扩大进口工业的规模,最好就是全图只做一种进口工业,让每一个码头都可以供应一个就近的汽车或珠宝,这样就可以全部商船开启进口,爱送到哪送到哪。

熟悉了进口定律,再介绍下珠宝和汽车,我把珠宝归类为了冷战工业了。

珠宝:只需要4大学生利润却奇高,并且珠宝商的互相加成让这个建筑的生产效率很高,预算奇高,于是这个建筑有这么几个优点缺点:

1。在火力全开金矿供应充足的前提下,赚钱效率奇高。

2。一旦原材料供应不及,那预算会让你亏损很大很大,而药厂虽然预算高,但它不会停产。

3。黄金的进口价格比较贵,要2000多,一旦珠宝行业不能产生实质利润,很容易赤字崩盘,所以熟悉码头定律就更加重要,黄金一定要运送正确。

总结起来,珠宝应该这样搞:

1。全图只做珠宝行业,码头进口黄金全开。码头能造多少就造多少。

2。6个珠宝商聚集在一起的话,很容易黄金供应不及时,所以,让其中2,3个停止工作,不接收原材料,只为了加效率buff。

3。除了制药这一类可以稍微搞一点点,禁止其他任何需要码头出口的行业,让生活区和码头彻底断绝联系,码头就是负责进口黄金出口珠宝。

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汽车:

需要进口2种原材料,需要的量是1:1。

到了现代只需要4中学生,配合2个废物厂效率奇高,利润过万。从成本,预算,人力各方面考虑,汽车都比珠宝更适合现代。

根据珠宝的做法,汽车也是一样。

1。由于汽车生产力很强,所以要尽量根据码头分布,分散工厂的位置,建议每一组是2废物厂+2汽车厂,大概需要4-5个码头全力供应材料才可以不停产。

2。废物厂不需要任何工人,也不用造在路边,除非你想解决一点污染。

3。其他同珠宝。

这层介绍下药厂,同时对比下药厂这类工业,和进口工业都有什么优劣。

药厂需要6个大学生,只要不满输出就可以稳定生产,每个药厂的利润比较有限,尤其是冷战时代连1000都不到,现代可以达到2000+。

因此它最大的优点如下:

1。稳定,不需要原材料就不会停产,不会停产就100%不会亏损,它永远都能为你带来盈利

2。不需要原材料,节省了原材料运输对卡车司机的需求,并且让交通无比通畅

3。只要有足够的大学生,地热发电+无脑刷药厂,想做多大规模就做多大规模,卡车司机和码头根本不需要很多

4。没有污染,千万不要升级石油那个,而加医院效率那个非常好用,只需要升级2座就可以了

5。可以与其他工业共存,不需要考虑地理因素,就算是有进口行业,2个药厂加医院效率也是必须的

缺点:

人均生产力不是很高,毕竟6个大学生,还要200电力,相比于进口工业,对人材需求量大,想达到相同的利润,需要建设很大的规模。

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于是如果你只做汽车,到了现代会发现港口满了,却还有一大堆人没有工作干,只能搞旅游和娱乐。

而药厂的数量可以根据教育程度慢慢增加,有稳定的发展速度和稳定的收益水平,适合大多数接触游戏不久的玩家。

但是还是要强调,产业规模大了以后一定要断路,专用码头和卡车司机是必须的

很多人都在问进口工业的问题,今天新开的一盘,光靠11个汽车厂,就在现代获得了300多w的出口,只做一种产业+足够的码头+适当分区,18个汽车厂给我带来了年出口350w,发图

【游戏教程】海岛大亨5前期发展和后期的产业转型
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码头匹配汽车的话,就是2汽车5码头,或3汽车7码头,前者进口资源会稍有剩余。

其实进口工业能发挥出90%的最大生产力,就是非常成功的了,比如汽车,年产量在9000以上,就是成功的资源分配。

有几个问题楼主需要再考虑考虑吧。

1、殖民时代要建20个种植场的话,人力消耗太大,殖民时代本身还好说,到了世界大战基础服务设施跟不上的,居民对于医疗、宗教、犯罪的需求马上升上去,这个时候你的高中生是非常稀有的,殖民时代就人口爆炸的话,世界大战前期因为犯罪和各种幸福指数低,没多久就会有起义了,毕竟种植场提供的利润是难以满足世界大战所需要建的基础设施的本金的,还是得工厂过度,工厂又会和基础设施抢高中生,这里是比较矛盾的,一般殖民时代最好在人口150左右的时候就更新时代,这样对于诊所,教堂,警察局这种建筑的人才需求会比较低。

世界大战真正赚钱是在出了海关之后。

2、药厂没那么厉害,附加价值完全是在靠吃订单,没有订单的药厂还不如酒厂。

3、烟草的污染机制和牧场是一样的,你把烟草厂拆了,不久后地又可以恢复的,能不能恢复到绿色还没测试过,但是位置效率肯定可以上升。

前面介绍完了冷战工业,旅游业,福利设施

接下来就很简单地说下冷战的基本发展思路

因为冷战时期起义军和叛军非常猖獗,如果福利不好发生起义会很伤,因此最优先的就是建造2个新的医院,同时带来不错的利润,拆掉诊所。有条件的拆掉报社换成一个电视塔。而大教堂因为太贵,又需要大学生,又没收入,而且在现代升级容量加倍前性价比不高,还是应该以普通教堂为主。

和美国做代表团任务,他让你造什么旅馆你就造什么,这样昂贵的旅馆可以得到一些回报。

而文化,生态这些旅馆价格奇高,基本就都是跟着代表团或环保主义者任务一起来。

有了几个旅馆后,就开始围绕电视塔造滑翔机,最好选择有一定高度的地方,效率会高出很多,因为冷战没有其他增加效率的手段。建造滑翔机的时候,请注意岛上的总游客数,如果你只有150游客,那就造5个滑翔机好了,这笔投入不大并且回报高。往后就根据岛上能吸引到的游客数增加滑翔机的数量,这是旅游业的主要收入来源。

科技方面,肯定先研究民主,先增加全部建筑25效率。然后尽快研究出超市,接下来是机场和旅游运动,其他都不急。有了超市后马上增加电厂的工人数,当然一个发电厂肯定够用,立即建设超市换掉杂货店,别忘了停车场。你会发现超市+医院覆盖全居民带来的收入甚至能解决很多不盈利建筑的预算。这是确保发展旅游业同时不赤字的重要手段。

当旅游多样性达到80,有了机场,超市和医院也覆盖全民后,就可以考虑直接升级到现代了,科技方面尽快研究太空基地,或核武器。

而冷战也有一些发展工业的,比如说珠宝,汽车,石油。

石油适用于海上有资源而且位置好的地图,可以和煤矿发电一起来,那样就暂时放弃旅游业,优先建造油井。靠石油的利润再发展出旅游业。

而珠宝这个东西我并不是很推荐,喜欢的人,可以从二战末期就开始搞,具体搞法前面已经说明过了。

汽车行业到了现代才是真正的给力,而且它的科技比较靠后,等真正牛b起来还是要现代。

药厂消耗大量电力,而只有火力发电的冷战,并不适合大量搞它,而且利润很低,又没有加强医院的升级,因此药厂在冷战价值不大。

最后说一下政治问题,冷战时期一定要有一些军队,并且总统周围一定要有足够的警戒塔,面对起义,你可以开启民主,这样就不会发生起义。而面对叛军,要处决掉叛军头目,并且时常挑衅叛军削弱叛军的威胁,等福利满意度上来后,叛军就会变少

现代篇还是先开个头吧

旅游业上面,建造2个温泉旅馆,达到3个100,升级全部滑翔机,滑翔机数量=岛上游客数/30,因为造的太过火会让每个滑翔机效率降低,而游客数量不够反倒浪费了预算和人力。

工业方面无非就是汽车,药厂,巧克力。

从管理方便的角度看药厂最优,从利润看汽车最优,巧克力就是朗姆酒雪茄的升级版,它的生产模式和2战工业一样,利润不错,地点受种植园限制。

其他的那些乱七八糟的产业,建议全部拆个干净,把人力重新投入到适合现代的产业。

前面已经讲过了汽车药厂,搞巧克力的时候有一些东西需要注意下,因为原材料设施多,而生产效率又高,要格外注重道路通畅问题。生产奶的畜牧工厂和工厂一样需要原材料,而它又要输出到巧克力工厂,整个产业链比较庞大,同一片区域要适当限制规模,玉米的产量要适当控制。蔗糖产量=奶产量=1/2可可豆产量,但实际操作上,除非原材料过量,否则总是有巧克力厂不能满运作。

住房和犯罪率方面,肯定是房屋最优,关于这个问题,可以在年鉴里的犯罪安全中,查看每个建筑的犯罪安全程度,可以发现警察局是80,而各种住房不同程度在-15以内,体育场,码头,赌场,机场,这些建筑会比较显著地增加犯罪率,所以玩码头大亨的要格外注意这个问题,一个警察局甚至不能解决问题。

另外,滑翔机设施不会增加犯罪率,又一次奠定了最优的宝座。

下一篇会把教育,就业,经济放一起来讲


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