[游戏]Cities: Skylines都市天际线2022模组推荐V2.1.2
本指南摘录了数合天际《都市天际线2022模组推荐》系列视频中所介绍的105个模组中的模组简介翻译,并补充了相关信息,内容仅供参考,具体应以创意工坊模组简介的原始语言之表意为准。
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前言
大家好,这里是数合天际,首先祝大家2022新年快乐!
数合天际认为,《都市:天际线》的可玩性主要是由大量的模组与资产提供的,尤其是用来完善游戏机制与扩展游戏功能的模组,它们可以最大程度的扩展游戏的内涵与玩法,在硬件允许的情况下,模组几乎是必须的存在,区别无非是多与少。
尽管我们希望每个喜爱游玩《都市:天际线》的玩家都能拥有阅读能力(Ability to Read),理解能力(Ability to Comprehend),使用翻译器的能力(Ability to Use Translator)以及运用常识的能力(Ability to Use Common Sense),但即便拥有这些能力,在创意工坊中根据自己的需求,选择适合当前硬件配置的,相互兼容的,尽可能减少游戏性能损失的模组,仍然不是一件易事。
站在新年的第一天,重新审视2021年创意工坊上许多模组的整合、框架的革新乃至机制的大幅优化,我们从零开始进行了一系列功能及兼容性测试,重新筛选出了一套功能更全面、代码更优化、配置要求更低的模组。
我们还需要强调的是,这些模组几乎已经包含了当前《都市:天际线》所有的游玩需求,但我们的分类并不是以游玩场景为依据,而是根据模组本身的性质将它们分为了基础优化篇、机制优化篇、画质提升篇与景观美化篇。
在此,我们将尽可能地全面介绍与说明在2021年12月31日23:59之前,我们所筛选出的全部同时兼容且功能可用的105个模组。如对指南中描述的操作不清楚,可以观看2022模组推荐视频的相关演示。
数合天际
2022年1月1日
A 界面内容解释
基本信息
- 必备前置:包括了此模组必需的所有DLC和模组前置。对于任何因为出现缺少前置DLC和/或模组而导致的问题,我们概不负责。
- 模组冲突:任何出现在此栏的模组均与标题模组存在兼容性问题。任何没有进行额外标注的模组均为完全“不兼容”,它们均不可同时订阅,更不可同时启用。若某个模组被标注为“存疑”,则表明在同样的条件下只有部分玩家产生了不兼容的现象,订阅以及启用时需要格外谨慎。对于任何因为出现同时订阅了不兼容的模组而导致的问题,我们概不负责。
- 是否在游戏内设置菜单出现:不在游戏内设置菜单出现只说明此模组没有需要设置的必要,并不说明模组未启用。
- 是否支持中文:此模组是否支持中文,标注为“不适用”的情况说明此模组不会显示UI。
模组介绍
- 标注【作者】的是模组作者自己写的介绍性内容
- 标注【补充】的是我们对模组补充的介绍性内容
- 标注【注意】的是额外需要提醒玩家注意的内容,可以是作者在模组页面上自己提到的,也可以是我们补充的内容
额外说明
- 上述【作者】、【补充】、【注意】的标签也会在这里出现,意义同上。
- 标注【版本】的是所介绍模组的其他正规版本,包括但不限于测试版。这些版本必定会与我们推荐的模组冲突,对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与在此涉及的正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 标注【版权】的内容为提醒玩家不要使用非原作者授权版本的模组。
数合天际强烈反对玩家使用任何非原作者授权版本的模组,除因这些版本侵犯原作者权益外,由于其更新往往滞后及可能的代码冲突,亦可能会与其他原版模组甚至游戏本体产生冲突。
基于玩家的游戏体验与保护模组作者权益的出发点,我们不会提供任何本地化模组的方法,也不建议玩家通过这种办法使用相关模组。故我们对从特定域名跳转至数合天际网站[countthesky.com]相关内容的链接进行了屏蔽处理。
此项在会在相关条目内提示如下内容:
此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 标注【Mac】的内容为使用Mac系统的玩家需要额外注意的事项。
- 标注【条目】的是本条目内容最后更新确认时间,并不是模组最近更新时间,本系列的更新日志请见这里。
B 关于模组订阅数量以及内存使用
对于Windows玩家,都市天际线强制使用虚拟内存,必须开启,否则可能无法进入游戏。
下面这个表格大概体现出模组订阅数量与内存及虚拟内存大小的关系,仅供参考。
RAM大小
模组订阅总数
虚拟内存大小
小于8G
不宜超过20
至少8G
8G
不宜超过40
至少16G
8G-16G
不宜超过80
至少32G
16G-32G
不宜超过100
至少64G
32G-64G
不宜超过150
至少64G
大于64G
不宜超过200
至少100G
C 关于2022年1月25日机场DLC暨1.14.0-f4版本更新的说明
自1月25日机场DLC发售与实装后,针对《都市天际线2022模组推荐》系列视频前三集中所推荐的66个模组进行了初步的兼容性测试,发现了数个兼容性问题,同时也反复测试得出了一些临时的解决方案,现将这些模组列表如下,具体兼容性问题与临时性解决方案请见本教程内相应条目。
- 003 FPS Booster
- 011 Fine Road Tool
- 029 Real Time
- 031 Enhanced District Services
请注意,这只是目前(北京时间2022年2月9日16:00)我们测试后发现的问题,所有的“临时解决方案”也都是在不充分测试的环境下得出的,我们仍然建议大家继续等待相关模组更新再打开以前的游戏存档,同时,我们的相关测试仍在继续,如果有模组兼容性的新情况,我们会再次与大家说明的。
D 数合天际关于近期《都市:天际线》模组争议事件的声明
对于近日相关模组更新引发的争议,数合天际的小伙伴们作为天际线的玩家深感遗憾,出现当前的局面对于创意工坊第三方内容社群的发展是不利的,我们也会密切关注事态的变化,在《都市天际线2022模组推荐》的框架之内,尽可能的为大家提供更多的模组兼容性信息,让大家更安全的使用模组游玩《都市:天际线》。
自2015年《都市:天际线》发布以来,《都市:天际线》的游戏社区在过去七年中逐渐壮大为一个足以支撑广大城市建设类游戏爱好者实现梦想的友好平台,出于对游戏的热爱以及对视频观众负责任的态度,我们必须向所有喜爱游玩《都市:天际线》与关注数合天际的小伙伴们重申我们对于模组使用的态度与立场。
一、争议事件相关建议
(一)我们不赞成使用创意工坊以外未经审查的模组和程序,这些程序可以被发布者随意编辑而不需要对程序引起的问题负责,它可能并没有对创意工坊现有的模组进行兼容,甚至可能会探查使用者的电脑数据,过去“数合天际合建城”存档曾经因为组员使用了工坊以外的模组与插件导致整个存档无法被修复,最后不得不将原本的存档废弃进行项目重启;
(二)请认准由《都市:天际线》制作公司Colossal Order的员工Boformer所发布的Harmony稳定版,其他版本与此稳定版并不兼容,且可能导致更严重的模组冲突,同时争议的另一方Chaos已在其名为“Holy Water”马甲下发布的模组中添加嗅探功能和干预其他工坊模组正常运行的功能,我们强烈建议不要订阅名为“Holy Water”、“Chaos”、“ drok”工坊作者名下的任何模组,其名下模组已对一些游戏玩家的存档造成损害。
(三)出于(一)中已提到的原因,我们不会再允许在数合天际的视频下宣传任何非工坊以外的模组或程序,今后将对在视频评论区与弹幕区提及任何非工坊的模组或程序的不负责任的言论进行删除处理;
(四)《都市天际线2022模组推荐》第二集[www.bilibili.com]视频中详细说明了为什么强烈建议取消订阅使用Network Extensions 2模组,并且[在本指南019 Zoning Adjuster部分]提供了安全可靠的替换方法;
二、数合天际近期的视频制作进程
我们正在测试机场DLC实装后,《都市天际线2022模组推荐》视频中所推荐的各类模组的兼容性,第四集视频已经进入制作流程之中;同时,数合城系列视频第九期也正在稳步推进中,敬请期待。
2022年2月11日
数合天际工作室
附录[www.bilibili.com]:TM:PE作者Aubergine18关于Chaos相关行为的说明陈述(翻译)与我们所收集的若干证据(相关模组的源代码)
第一部分 基础优化篇
本部分在bilibili上的视频内容请见https://www.bilibili.com/video/BV1RS4y1K7ja。
001 Harmony
Harmony 2.2-0 (Mod Dependency)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png This is a dependency for various other mods. It provides Andreas Pardeike’s Harmony patching librar
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】这是创意工坊中大量模组的前置,为这些模组提供Harmony补丁库。当前版本对旧的Harmony版本进行了热补丁并添加了有限的交叉兼容性。此模组将定期更新到最新的稳定Harmony2.x版本。
- 【注意】因本模组属于大量模组的前置,从理论上说,它的加载顺序应处于所有模组加载的首位,否则可能会出现存档报错的情况。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中存在本模组的测试版,此测试版必定会与所介绍的版本冲突。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【注意】此模组目前在创意工坊存在一个作者为Chaos、已证实会对存档和计算机安全造成威胁的模组Harmony (redesigned),不仅与此模组冲突,还会导致更严重的大规模模组冲突。Chaos已在其名为“Holy Water”马甲下发布的模组中添加嗅探功能和干预其他工坊模组正常运行的功能,具体内容请参见我们在bilibili上发布的专栏内容[www.bilibili.com]。我们强烈建议不要订阅名为“Holy Water”、“Chaos”、“drok”工坊作者名下的任何模组,其名下模组已对一些游戏玩家的存档造成损害。对于任何因为出现订阅了这些模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
002 Loading Screen Mod
Loading Screen Mod temporary fix for Airports DLC
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
ATTENTION: Reverted to an older LSM code as base for this mod Details at changelog. Use this mod while Thale5 doesn’t update his mod. This may be erased after that update.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 从游戏1.14.0-f4版本更新时起至2022年4月22日(即本条目内容最后更新确认时间),此模组原作者thale5仍未对此模组进行适配性更新,且此模组原始版本在可预见的时间内或许暂时不会更新,故在此将作者为thale5的原始版本替换为作者为Klyte45为适配机场DLC暨1.14.0-f4版本而制作的版本。请玩家在使用此模组兼容游戏1.14.0-f4版本的当前推荐版本时取消订阅与游戏1.14.0-f4版本不兼容的原始版本。下述2-5四项仍录译自原作者thale5的版本,但目前klyte45的版本完全继承原始版本,故这四项内容依旧保留。
- 【作者】在游戏加载界面上显示信息,并提供如下功能:
- 自动加载存档中使用的资产,不管此时是否启用。
- 通过将纹理/材质/网格等备份替换为引用来减少内存占用。
- 可以通过跳过原版建筑、交通工具、摆件来减少内存占用。具体内容参见这里。
- 使用了优化的资产加载系统,比游戏自带的系统速度明显提高。
- 可生成资产加载报告(Assets Report和Assets Browser)。
- 更多内容请参见模组内容介绍图片,现附翻译版如下,以资参考。
- 【作者】缩略图优化功能(在模组设置页面,默认开启):优化资产缩略图对内存的占用,从而提高游戏加载速度(对每1000个资产可减少1.5GB的内存占用)。使用此模组时Find it对内存的占用也会降低。
- 【作者】新的安全模式加载功能。具体内容参见这里。
- 【作者】更多的模组指南请见这里。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中存在其与游戏1.14.0-f4版本不兼容的原始版本及其测试版本,均与此模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月22日。
003 FPS Booster
FPS Booster
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Krzychu1245
Increases in-game frame rate, but… results may vary because there are many factors like CPU/GPU speed, RAM usage, current in-game scene complexity etc.
基本信息
- 必备前置:Patch Loader Mod
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 关于2022年1月25日机场DLC暨1.14.0-f4版本更新的说明
此模组中的“Custom Font Manager”选项引起了简体中文(以及繁体中文、日文与韩文)的字体渲染崩坏,具体表现为游戏界面掉字、无字或字体乱码,且存档载入时内存占用与加载时间的大幅增加。
临时解决方案:在此模组中关闭“Custom Font Manager”选项,有很大可能恢复正常(中文显示正常、内存与加载时间恢复),但会使游戏帧数下降10%左右。
- 【作者】提高游戏中的帧率,但是由于CPU/GPU速度、RAM使用率、当前游戏中场景的复杂性等因素,效果因人而异。注意,使用此模组需要良好高效的GPU冷却,因为对于笔记本电脑来说此模组可能会强制GPU全速运行。
- 【作者】系统兼容性:
- 完整的Windows支持
- 半自动Mac OS支持
- 半自动Linux支持
- 【作者】暂时并未发现不兼容的模组。但不兼容的模组可能会导致UI出现如下问题:无响应、元素排列错误、缺少元素、显示/隐藏模组面板出错。
- 【注意】此模组已经包括Mini FPS Booster的所有内容。在已订阅FPS Booster的前提下订阅Mini FPS Booster不会进一步提高帧数。
- 【作者】已知问题:
- 如果在启动游戏后看到”An critical error occured while patching game!”字样,并且FPS Booster此前运行正常,则需要完全退出游戏和Steam客户端,然后重新启动Steam和游戏。
- 如果在启动Steam客户端之前运行游戏(例如通过游戏快捷方式进入游戏),Steam客户端将中断补丁进程,并且FPS Booster在重新启动Steam之前都将无法运行。
- 临时解决方案:在运行游戏之前始终先运行Steam客户端。
额外说明
- 【作者】在不取消订阅或没有禁用Patch Loader的情况下禁用FPS Booster仍会加载FPS Booster(模组局限)。在没有找到Patch Loader的情况下,已启用的FPS Booster会尝试自动订阅Patch Loader。
- 【作者】Patch Loader不会改变–noWorkshop或–disableMods的游戏命令行参数,这意味着如果安装/订阅了Steam版本的Patch Loader则会跳过补丁。
- 【作者】模组工作原理:玩家Egi证明,游戏每一帧都会更新超过10000个UI组件,其中大部分不需要更新。FPS Booster可防止无用的更新,从而减少CPU压力并使游戏提高游戏运行速度。为了实现这一点,作者重命名了UIComponent基类上的Update()和LateUpdate(),从而禁止Unity引擎从更新循环中自动调用它们。对核心游戏文件的补丁在Mono初始化Unity引擎之前就已经完成。由于程序集加载的限制,对游戏文件和后续不兼容模组的所有修改都在运行时在内存中执行,并且在游戏运行时无法恢复。由于一切都是在运行时完成的,文件可保持不变,不必重新编译,因此没有文件损坏的风险,并且此模组可以随时取消订阅。此模组实现了几层针对意外状态的保护,例如游戏更新或新DLC带来的更新——最坏的情况是它会加载原始的程序集并禁用自身。修改类型的所有更新都由自定义更新循环执行。对象实例以几种不同的方式收集,这取决于对象的类型,并按特定顺序更新,以防止出现诸如滞后于用户输入之类的渲染问题。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年2月19日。
004 Patch Loader Mod
Patch Loader Mod
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Krzychu1245
Core dependency of FPS Booster https://i.imgur.com/zjZm3kK.png New in 2.1.2, 30/Nov/2021 bugfix: problem with detection of -noWorkshop and -disableMods command line flags, improvement: local mods dire
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是FPS Booster模组的核心依赖,因此是FPS Booster的必备前置。
- 【作者】系统兼容性:
- 【作者】已知问题:
- 如果在启动游戏后看到”An critical error occured while patching game!”字样,并且FPS Booster此前运行正常,则需要完全退出游戏和Steam客户端,然后重新启动Steam和游戏。
- 如果在启动Steam客户端之前运行游戏(例如通过游戏快捷方式进入游戏),Steam客户端将中断补丁进程,并且FPS Booster在重新启动Steam之前都将无法运行。
- 临时解决方案:在运行游戏之前始终先运行Steam客户端。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2021年12月27日。
005 Less Steam
Less Steam
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:thale5
This mod reduces unnecessary network traffic with Steam Enable the mod as usual. The mod runs during the Paradox logo, so it will take effect the next time you start the game. How much traffic is there?
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组减少和Steam的非必要网络数据传输。内容管理器会生成大量与Steam的数据传输。如果在创意工坊订阅1000个项目,游戏就会在主菜单加载时产生2000次请求。此模组保证在内容管理中查看这些项目之前不会产生这些请求。
- 【注意】此模组会在开启后下一次启动游戏时生效。
额外说明
- 【注意】本模组虽然在游戏内设置菜单出现,但是其设置菜单页面为空。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
006 Instant Return to Desktop
Instant Return To Desktop
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Cgameworld
This mod modifies the behavior of the “To Desktop” exit button to terminate the game executable immediately. Helpful for modded games, where the game takes a long time to exit.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:有
- 是否支持中文:是,但设置菜单内内容为英语
模组介绍
- 【作者】此模组更改了游戏内“退出至桌面”选项的行为,可使游戏立即退出至桌面。对于模组数量较多的游戏尤为重要。此模组的行为在功能上与从任务管理器中退出一致。
- 【注意】使用此模组退出游戏之前务必确认游戏内容已经保存。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
007 81 Tiles
81 Tiles (Fixed for 1.2+)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/zjZm3kK.png This is a fixed & improved version of @emf’s 81 Tiles mod. If you saved your game after Sunset Harbor was released but before this mod was properly updated for it, and your save…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:创意工坊内其余所有可以解锁多于9格地图的模组、More Vehicles(存疑)
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组增加了可用于解锁和建造的区域,范围达到81格(即整个地图)。可以逐一解锁所有81格或随时解锁所有81格(在模组选项中设置)
- 【注意】若某个存档使用了此模组,则没有这个模组可能无法加载这个存档。一般来说,最好在使用此模组时随时备份存档。
- 【注意】此模组目前确认存在的问题如下:
- 在加载时地形看起来有数秒的扭曲
- 退出至主菜单并再次加载后或者从暂停菜单加载到不同环境后加载冻结(即退出至主菜单后无法重新加载任何存档)
- 如果水坝放置在25格区域之外,则会引起海啸
- 使用No Pillars或Network Skins更改的桥墩会在25格区域之外重置
- 灾难和疏散在25格区域之外不起作用(作者明确表示此项因工作量太大而不会修复)
- 在25格范围之外的车站生成的城际公交车原地打转的问题应该已经解决
- 日落港口DLC发布后(即2020年3月26日后),每新解锁一格区域,原来修建的地铁隧道就会下沉12米
额外说明
- 【注意】如果保存游戏的时间在日落港口DLC发布后(即2020年3月26日后),但在此模组为其正确更新(2020年3月27日)之前,并且存档已损坏,则使用模组选项中提供的保存恢复模式(recovery mode)。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2021年12月27日。
008 Move It
Move It
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
Compatible with Cities Skylines 1.14.1-f2 This mod allows you to select, move and align various things. https://i.imgur.com/9z4zVck.png [url=https://steamcommunity.com/shar
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许选择、移动和对齐各种物品。阅读用户指南了解更多信息。
- 【作者】用法:
- 游戏中使用M键或单击推土机工具旁边的按钮(可通过右键单击拖动)打开此模组。可以通过左键单击选择以下对象:建筑物、树木、道具、贴花、地皮(刷子和可放置地皮)、节点和路段(道路、水岸等)、PO(需要Procedural Objects模组)。
- 按住Shift键可选择多个对象同时移动。
- 完整的摆件移动功能需要使用Prop Anarchy模组,或者同时订阅Prop Snapping(需要开启此模组的两项设置)和Prop Precision两个模组。注意:Prop Anarchy与Prop Snapping和Prop Precision均不兼容,故上述方法必须二选其一。
- 上下移动树木需要使用Tree Anarchy或Prop Snapping。注意:Tree Anarchy与Prop Snapping不兼容,故上述方法必须二选其一。
- 移动道路时必须选择节点移动而不是选择段落。
- 【作者】兼容性:不会以任何方式更改游戏文件,并且可以随时安全地禁用/删除。
- 【作者】可以使用Deehek的资产列表生成器[codepen.io]工具查看导出的XML中的资产。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2021年12月27日。
009 Precision Engineering
Precision Engineering
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Simie
http://i.imgur.com/oLnq6h3.png Precision Engineering augments Cities: Skylines by adding angle snapping, guidelines and additional information to assist you when building roads, train lines, pipes and power lines.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组通过添加角度吸附、指引线,以及关于新修建路段的更多信息,从而帮助玩家更好地修建路段。
- 【作者】此模组主要功能:
- 在建造道路、铁路、水管、电线时添加角度和距离测量
- 按住Ctrl以启用角度吸附(以5度为增量)
- 按住Shift以启用附加信息显示,在修建道路时按住可显示道路起点和终点之间的高度差
- 按住Alt以启用对齐指引线
- 显示放置的道路相对于地面的高度
- 【作者】此模组可以随时安全移除:不会修改游戏存档,在曾经使用过此模组的存档中并非必须打开。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个针对2020年3月26日日落港口DLC带来的游戏版本更新导致此模组长度捕捉功能失效的修补版本[DEPRECATED] Precision Engineering 2.0。目前此模组已经修复这个问题,故2.0版本已经过时。2.0版本的作者在其模组介绍中已经说明此事,并废弃了2.0版本。对于任何因为使用2.0版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2021年12月27日。
010 Fine Road Anarchy
Fine Road Anarchy 2.0.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png Updated version of SamSamTS’ Fine Road Anarchy.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组在建造道路时增加了额外的选项。功能介绍如下:
- 无限制状态(Ctrl+A):启用后移除所有限制,例如斜率、高度或碰撞。
- 弯曲(Ctrl+B):禁用时,线段不会产生原版情况下路段因为连接节点发生的扭曲。
- 捕捉(Ctrl+S):禁用时,可以在不捕捉的情况下更接近其他道路。
- 碰撞(Alt+C):禁用时,道路能穿过物体。建筑物和道路不会被拆除,桥墩将永远生成,高架道路下的分区将保持不变。
- 【作者】如果Fine Road Tool启用,此模组UI将集成到那里,否则它有自己的窗口。
- 【作者】此模组不会破坏存档,并且可以随时安全地禁用。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2021年12月27日。
011 Fine Road Tool
Fine Road Tool 2.0.4
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png Updated version of SamSamTS’ Fine Road Tool.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 关于2022年1月25日机场DLC暨1.14.0-f4版本更新的说明
此模组中默认模式下有可能无法根据高度识别,自动切换至隧道、高架与桥梁模式。同时,在使用此模组时还有一定几率出现模组UI界面消失的问题。它们都是由于和Picker模组中的功能冲突所致。
临时解决方案:在Picker模组的设定中,开启或关闭(如果是开启的就关闭,如果是关闭的就开启)“在Fine Road Tool中设置地面/高架/等模式”,有很大可能恢复Fine Road Tool的正常功能与UI界面。
- 【作者】此模组允许设置更精细的道路标高步骤,并提供不同的修建模式。模式如下:
- 正常(Nrm):游戏原版的道路放置行为。
- 地面(Gnd):强制地面跟随道路的高度,也适用于下沉道路。
- 高架(Elv):如果选择的道路类型有此模式,即使在0m及以下也会强制使用高架。
- 桥梁(Bdg):与高架相同,但带有桥梁部件。
- 隧道(Tnl):无论是否在地下,强制生成隧道。
- 直线坡度:使道路从A以直线坡度连接到B,而不是跟随地形。如果在此情况下需要无限制状态,请使用Fine Road Anarchy,它可以很好地集成到此模组的界面中。
- 【作者】模组选项包括:
- 减少铁路接触网杆:将铁路的接触网杆数量从每段3个减少到1个。
- 更改最大转弯角度以获得更逼真的电车转向轨道
- 在编辑器中禁用(推荐用于道路编辑器)
- 【作者】此模组快捷方式如下:
- 使用Ctrl+上/下方向键更改单位调整高度(从1m到12m)。
- 使用Ctrl+左/右方向键在不同放置模式之间切换。
- 使用Home重置高程。
- 使用Shift+S切换直线坡度选项。
- 【作者】此模组已知问题:如果道路的桥梁模式是悬索桥,则将道路升级为桥梁模式时会出现问题,不会出现问题的操作是将要升级的道路删除并用桥梁模式重新建造。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月22日。
012 TM:PE V11 STABLE (Traffic Manager: President Edition)
TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Krzychu1245
Improve lane and parking usage. and customise junctions, roads, and rails! This is the stable release with tested features. https://i.imgur.com/biZEmm8.png https://i
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Cities: Skylines Multiplayer (CSM) [Beta]及其各种非授权上传版本,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可以改善车道使用以及停车功能,也为道路、铁路、路口的自定义设置提供了工具。
- 【作者】此模组的详细说明与使用指南请见这里[github.com],创意工坊界面仅为显示版本更新内容使用。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【注意】此模组目前在创意工坊存在一个作者为Holy Water、已证实会对存档和计算机安全造成威胁的模组Traffic Manager (Curated TM:PE version 11.6.4.7-HWC),不仅与此模组冲突,还会导致更严重的大规模模组冲突。Chaos已在其名为“Holy Water”马甲下发布的模组中添加嗅探功能和干预其他工坊模组正常运行的功能,具体内容请参见我们在bilibili上发布的专栏内容[www.bilibili.com]。我们强烈建议不要订阅名为“Holy Water”、“Chaos”、“drok”工坊作者名下的任何模组,其名下模组已对一些游戏玩家的存档造成损害。对于任何因为出现订阅了这些模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月17日。
013 Extra Landscaping Tools
Extra Landscaping Tools
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/zjZm3kK.png Allows to place natural resources in-game + provides configurable tree brush&pencil, terraform and water tool.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许在游戏中放置自然资源+提供可配置的树刷/笔、地形和水工具。
- 在游戏中提供一些地图编辑器工具(如资源工具)和可移动的“画笔选项”工具栏。这个模组还提供了树刷,可通过“画笔选项”工具栏进行自定义树密度以及画笔样式。
- 水体工具在游戏工具栏中,点击后进入“摆设水源”工具栏对水量进行设置,小于 0.01(最小 0.0001)的容量值需要玩家手动输入。
- 地形修改可以自行设置,并且没有花费,且允许撤消地形修改。
- 所有工具的工作方式与其对应的地图编辑器功能完全相同,并使用相同的键位(+、-缩放,鼠标右键擦除)。
- 可以在游戏内设置菜单选择在游戏中启用哪些工具。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
014 Yet Another Toolbar
Yet Another Toolbar
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:sway
This mod lets you customize the toolbar panels. https://i.imgur.com/ZzsclRT.gif (Thanks Tim for designing this banner) Why another toolbar
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Advanced Toolbar、More Advanced Toolbar、Resize it!,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】这个模组可让玩家自定义工具栏面板。
- 【作者】此模组功能如下:
- 添加更多行/列;展开/折叠模式
- 面板缩放功能适用于Find It 2和Ploppable RICO Revisited。如果要使用面板缩放功能,必须启用游戏内置的“全部解锁”模组;否则如果不使用“全部解锁”,此功能会有一些限制(若想在游戏中期解锁新面板,则必须重新启动游戏才能为新面板获得正确的面板缩放)
- 水平/垂直面板位置偏移
- 具有不同不透明度选项的深色或浅色背景:Find It 2自己的“使用浅色背景”选项虽然具有更高的优先级,但只影响Find It 2自己的面板;作者建议玩家应该禁用Find It 2中的那个选项并让Yet Another Toolbar进行控制。
- 隐藏顾问按钮的选项
- 与UI Resolution兼容,因此工具栏面板不会覆盖道路工具
- 切换打开面板可见性的键盘快捷键
- 更改底部面板背景的选项
- 可选的UnifiedUI (UUI)按钮集成
- 若想在工具栏UI上完全隐藏一些原版元素,作者推荐玩家可选择使用Hide it, Bobby!
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 左键单击+/-按钮可在展开/折叠模式之间切换,就像使用Advanced Toolbar一样;右键单击相同的按钮以打开快速菜单。
- 右键单击并拖动以移动+/-按钮,还可以隐藏按钮或在模组设置中重置其位置
- 展开/折叠模式切换:默认快捷键是Alt+T
- 打开快捷菜单弹出窗口:默认快捷键是Alt+Q
- 切换打开面板的可见性:默认快捷键是Alt+空格
- 玩家可在模组设置中更改快捷键设置
- 【作者】此模组不会改变任何游戏机制,因此不会损坏游戏存档,玩家可以随时取消订阅此模组。如果玩家在使用其他工具栏模组时没有遇到任何问题,则无需切换到此模组。这个模组是工具栏模组之一,而不是其他工具栏模组的替代品。
- 【作者】关于更新、解决问题、代码
额外说明
- 【作者】创作此工具栏模组的原因:Resize It!的面板缩放功能破坏了Find It 2,所以作者一直在寻找解决方案。作者在2020年年中联系了Resize It!的作者Keallu,但其已有很长时间没有制作本游戏相关内容(2022年更新:Keallu回归内容创作)。Advanced Toolbar已废弃。More Advanced Toolbar也被遗弃并具有混淆代码。最后作者决定制作一个新的工具栏模组,此模组基于Resize It!和Advanced Toolbar,重写了面板缩放功能并与Find It 2兼容。
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月22日。
015 Improved Content Manager
Improved Content Manager
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Enhanced mods and assets panels This mod replaces two existing mods: Improved Assets Panel and Improved Mods Panel.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组改进了内容管理中模组和资产的界面。
- 【作者】此模组目前有如下功能特点:
- 模组和资产默认按照名称排序,同时新增如下排序方式:是否启用、订阅日期、更新日期,保存位置;上述方式均可选择升序或降序排列
- 资产在内容管理器中分类统计,同时可以通过Steam标签进行筛选
- “全部启用”和“全部不启用”按键现只对已筛选出的资产/模组生效
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
第二部分 机制优化篇
本部分在bilibili上的视频内容请见https://www.bilibili.com/video/BV1xT4y1m7DA。
016 Extended InfoPanel
Extended InfoPanel
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:✅iinsnian
this mod replace the below info panel, and show more information. when you building your city. you can look more city info & data in this mod’s extended panel.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【注意】此模组只支持16:9和16:10的屏幕比例。
- 【作者】此模组替换了游戏默认的底栏信息板,提供了更详细的游戏数据显示。比如显示更详细的时间,更详细的人口数据等,可以一目了然地看到城市中进口量,教育程度,失业率等这些关系城市发展的数据。在底栏,你还可以直接看到电力,供水排污设备的容量,切换后还可以看到学校的容量。在发展城市时不再需要频繁地切换到对应的面板去查看数据了。
- 【作者】此模组还提供了其他一些小功能:
- 单击每个信息标签,可以切换到标签对应的城市信息数据显示
- 鼠标移动到每个标签上,会有对应的提示
- 提供快捷按钮可以快速切换白天和黑夜,可以切换天气等
- 右键在左上角的区域图标上按下并移动鼠标,可以快速调节游戏中的时间,改变光照效果
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个作者不同的版本Extended InfoPanel 2,与此模组冲突。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
017 Demographics: Jobs, Workplaces, Health, Wealth, and more
Demographics: Jobs, Workplaces, Health, Wealth, and more!
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Rentgen Rukogama
**** Added Health, Wealth, and Happiness stats **** View additional info on employees and jobs by education level and building type, as well as wellbeing, health, wealth and other stats on your citizens!
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可以显示不同学历的市民和不同种类建筑所对应的就业情况,以及可以显示详细的市民健康状态、财富、幸福度统计数据。
- 【作者】通过点击人口信息界面中的“+”即可打开本模组界面。如下图右半部分题为Employment & Workplaces的界面所示,在界面上方的就业信息栏中显示不同学历的市民的就业率以及职位利用率(即该学历的就业市民人数占城市内所需此等学历市民的比例)。中间扇形图分为左右两组,左边一组对应就业率,右边一组对应职位利用率。在界面下方的是不同种类建筑中不同学历市民的就业情况。
- 【作者】市民财富分布界面如上图左下部分所示。
- 【作者】市民幸福度分布界面如下图下半部分所示。
- 【作者】市民健康状态分布界面如下图右上部分所示。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月25日。
018 District RCI 2
District RCI 2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:M.S.Referee
(English Language) https://image.ibb.co/mzAOxf/ezgif-3-1861e7cbc72f.gif Support from a Base Game only to with any or all DLC. Supported version: 1.14.1-f2 Watch the video with Subtitles [h1
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组向玩家提供单独一个区划内的住宅、商业、工业和办公需求。点击区划名称进入区划信息面板后,点击右下角的模组图标即可显示此区划的需求。
额外说明
- 【版本】此模组继承自创意工坊中两个功能相同的模组DistrictRCI和DistrictRCI fix,这两个模组与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
019 Zoning Adjuster
Zoning Adjuster 1.5.1
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif A tool to adjust and fine-tune zoning grids 1.5.1 update and NExt2 The recent update to NExt2 fixes the incompatibility with this mod; Zoning Adjuster will work with this newer versio
基本信息
模组介绍
- 【作者】此模组可以调整道路两侧生成分区网格的属性。
- 【作者】此模组最早只是为不想使用Network Extensions 2的玩家提供Network Extensions 2的窄路分区网格生成模式,但是目前功能已有较大拓展。
随着Network Extensions 2模组的更新,此模组现已兼容Network Extensions 2。
- 【作者】此模组有如下功能特点:
- 将8米和24米宽的道路分区网格与标准(即16米或32米宽的)道路分区网格对齐
- 可以在任何道路(包括通常不支持建筑网格的道路)旁禁用或强制生成建筑网格
- 可用分区工具添加、重置和删除任何道路的分区网格(包括默认情况下不支持分区网格的道路),并可通过Alt+单击的方式选择仅在道路一侧设置分区网格或两侧同时设置
- 可变分区退让(包括负退让),以在道路边缘和分区网格之间添加间隙
- 分区网格时间优先级,以确保连接到新道路的分区网格不会破坏已存在的分区网格
- 【作者】分区网格设置:
- 设置界面会在道路工具界面可见时显示,默认位置是在屏幕右下角的工具按钮上方(可以拖拽至任何地方);它包含一个可设置0至8米退让的滑块、一个选择是否让已存在路段的分区网格优先级高于新路段分区网格的选择框,以及一个选择是否让新路段分区网格优先级高于已存在路段分区网格的选项框
- 激活设置:在Unified UI或在屏幕左下角的道路选项界面中打开此模组,亦可通过快捷键打开(默认快捷键为Alt+Z)
- 左键单击路段以更改分区网格设置,该路段所有已存在的网格都会在删除之后生成新的网格
- 右键单击禁止该路段生成分区网格
- 通过Alt+单击的方式选择仅在道路一侧设置分区网格或两侧同时设置
- 上述设置均为即时启用,对其后生成的道路生效
- 【作者】8米和24米道路与标准道路交叉时的网格:在8米或24米道路与标准的16或32米宽道路形成直角交叉时,会启用分区网格匹配对齐,这意味着在这些直角交叉处可以形成连续的分区网格(即网格不会破碎)。因此,在修建道路之前确认道路可以对齐网格非常重要(游戏默认情况下不会对 24m 的道路执行此操作)。
- 【作者】分区网格起始位置偏移:通过在放置/升级/调整道路时按住Shift键,可将生成的分区网格沿道路方向偏移4米,这对强制修复分区网格破损很有帮助。
- 【作者】分区网格深度:使用设置界面内的滑块以分区方格为单位设置最大深度。注意,这会影响与之相连接的,甚至是邻近的已存在道路的网格设置,可通过分区设置工具将这些已存在的道路网格数据恢复。
额外说明
- 【注意】Network Extensions 2的替代品推荐请见下列三组合集。请注意,请仔细阅读这些合集的说明,在不了解情况的前提下出现的任何使用问题,与数合天际无关。
- cylis的Network Extensions 2 Roads Replacement Complete List,此套资产可以通过RON, the network replacer全局替换存档中使用Network Extensions 2修建的道路,方法如下:
在主菜单的模组管理界面中开启此模组,勾选“在载入游戏时自动替换Network Extension 2的道路”,并在已订阅此套资产、已按前述要求打开RON和Zoning Adjuster、以及已退订Network Extensions 2的情况下加载游戏
-
- Delta 5-1的Vanilla+ Roads
- Eloso的24m Road Collection
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
020 Ploppable RICO Revisited
Ploppable RICO Revisited 2.4.12
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif Check out the wiki page for additional information, descriptions, guides and FAQ. New in 2.4 : Configu
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许放置大于4×4格的住宅、商业、工业、办公建筑,方法为修改公园或景点类资产的性质的建筑以达到建筑作者预期的建筑性质。
- 【作者】简要说明(关于此模组的教程和详细内容介绍请看这里[github.com]):
- 此模组在工具栏上政策图标右侧添加了一个“Ploppable RICO”图标。单击会弹出可选择要放置的 RICO 建筑物菜单; “设置”选项可以创建本地自定义设置,修改现有设置或从头开始创建新设置。该模组还在每个建筑物的信息面板的右上角添加了一个“Ploppable RICO”图标,单击可对该建筑物直接进行设置。
- 设置界面:在最左边的面板中选择建筑物后(可通过顶部的图标和搜索栏进行搜索),使用中心面板中的“添加本地”按钮为建筑物创建新的自定义配置,在最右侧的面板中编辑详细信息。设置完成后保存即可。添加/更改的所有设置都将在退出游戏至桌面后重新载入后启动。
- 修改既有建筑的设置:已放置的建筑物将在下一次游戏加载时更新其RICO设置。 RICO 设置也可在单击该建筑物设置面板中的“保存并应用”时更新,但由于在游戏重新启动之前其他模组可能无法识别更改,因此建议小心使用此选项。
- 使用Ploppable RICO放置的建筑不会被大灾难DLC引起的灾难损毁。
- 【作者】此模组可随时订阅/退订。注意,若退订此模组,此前所有已设置RICO功能的建筑全部都会失去其RICO功能,回复其原始功能。
- 【注意】使用此模组后,从当前存档重新进入任意游戏存档之前,必须退出至桌面再重新打开游戏。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中存在一个已经废弃的模组Ploppable RICO和此模组的测试版本Ploppable RICO Revisited TESTING,这些正规版本必定会与所介绍的版本冲突。此外,Plop the Growables模组只有在所有参数设置和Ploppable RICO Revisited一致时才不会导致冲突,若两个模组同时打开,Ploppable RICO会提醒玩家额外注意数据冲突。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月17日。
021 Advanced Building Level Control
Advanced Building Level Control 1.1
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif Enables fine-grained control of growable building levels New in 1.1: Add option to randomize building apperance to include models from one level lower or higher whe
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:其他所有影响建筑等级的模组
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组主要特点:
- 为每个区划设置自长建筑等级的上限和下限,还可以为单个建筑物(住宅、商业、工业、办公)设置最低和最高级别(覆盖区域设置)。新建筑物将按照该区域设置的最低级别生成;现有建筑不会立即受到建筑等级设置的影响,但是当它们下次升级时,会不断重复升级直到达到设定的最低级别为止。可以手动强制升级或降级单个建筑物或区域中的所有建筑物。
- 此模组在升级和降级建筑时都会遵循“历史建筑”的设置:当建筑物非历史建筑时,升级或降级都会导致建筑外观发生变化,而历史建筑的等级改变不会导致外观改变。如果建筑物未标记为历史建筑,且升级/降级后的等级没有建筑物,则该建筑物不会升级或降级。
- 一个区划内的所有新建筑都可以设置为在建成后自动成为历史建筑,可以通过一键式按钮添加或删除选定区域内所有建筑物的历史状态。禁止建筑物废弃的功能可仅应用于历史建筑,也可应用于全部建筑。
- 使用boformer的Building Themes模组可以帮助管理哪些建筑物可以在哪些地区生成。
- 【作者】关于区划:
- 每个区划的信息面板左侧都会出现一个“等级控制”面板,使用下拉菜单为每个区划的住宅、商业、工业、办公建筑选择最低和最高等级。选择“随机生成等级”选项意味着新建筑物将在该区划建筑等级的最小值和最大值之间随机生成。
- 区划控制面板底部的“强制升级”按钮可用于强制升级该区中所有低于设定最低级别的建筑物;这些建筑物将立即直接升级到设定的最低级别。一个地区的建筑物不会升级超过该区划内该类型建筑的最高等级(已经高于最高等级的现有建筑物不会降级,但不会进一步升级)。
- “强制降级”按钮将立即将该区划内所有高于设定的最高等级的建筑物降级到最高级别;已经低于地区最高水平的建筑物将保持不变。
- 区划面板中的“强制历史”按钮将使该区的所有现有建筑物成为历史建筑; “清除历史”将清除该地区所有建筑物的历史建筑状态。当为一个地区选择“新建筑作为历史建筑”选项时,所有新建筑(包括在升级过程中取代其他建筑的建筑)将自动成为历史建筑。
- 【作者】关于建筑物:
- 自长建筑物的信息面板左侧会出现一个“等级控制”面板(例如休闲/旅游/有机商业/IT集群/资源提取器/资源处理建筑等只有一个等级的建筑物不会)。与区划设置一样,使用下拉菜单选择该建筑物的最低和最高级别。建筑设置自动优先于区划设置(这包括最高和最低等级)。
- 建筑物等级控制面板中的“强制升级”按钮可用于强制升级特定建筑物,按此按钮将立即将建筑物升级一级。与区域面板按钮不同,建筑面板“强制升级”按钮可以将建筑升级到超过设定的最高等级;如果发生这种情况,该建筑物的最大设置等级将自动更新为新级别。这可用于进一步微调特定的建筑级别,而无需自定义大量设置。
- 建筑面板中的“降级”按钮会使该建筑降级一级;设置的最低等级会根据需要自动更新以适应新级别。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
022 Building Spawn Points
Building Spawn Points 1.2.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:macsergey
https://i.imgur.com/j5BJcCL.png Overview This mod allows you change and add building points where spawn vehicles What’s Included Change position of
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可以使玩家更改或增删建筑的车辆生成点。
- 【作者】此模组包含如下功能:
- 更改已存在建筑的生成点
- 为已存在的建筑添加新生成点
- 车辆从建筑任意方向像不同道路驶出
- 设置点属性:生成、消失、生成+消失
- 为每个点指定车辆种类
- 将设定应用于所有同类建筑
- 整合Move It:点属性在复制建筑时跟随复制
- 【作者】激活方式
- 快捷键Ctrl+P(可以在模组设置页面中更改)
- 选择建筑并在信息栏中选择此模组标识
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
023 Realistic Population 2
Realistic Population 2 2.0.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
Formerly Realistic Population Revisited Just updated from 1.4.3? Keep using your old settings (and the old calculations) by selecting the ‘use legacy’ option when prompted on loading your game!
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Ploppable RICO,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组使得建筑物的家庭数量或工作岗位更准确地反映现实世界的数值。
- 【作者】此模组有如下特点:
- 提供更逼真的模拟和游戏体验
- 建筑人口的计算更为现实:不再有六户人家的郊区独栋和仅有数家居住的高楼公寓
- 更真实的城市活动:市中心不再因办公楼工人寥寥无几而空空荡荡
- 使建筑物的容量与现实更为接近
- 税收受土地价值的影响更为真实
- 生产和消费率变得更加现实
- 使城市能够更真实地发展、表现和扩张
- 为人口密度和基础设施建设提供更多不同的挑战和有意义的决策依据
- 【作者】基本概览:
- 低密度住宅通常只有1户,高密度住宅按照其大小进行户数计算;办公区所需职员数要远高于游戏原版过低的数值,一栋摩天办公楼可满足数百人的就业需求——这使得住宅、商业、工业、办公区域的比例更加真实,也可以更好表现城区与郊区的自然演化。
- 基于学历的就业数值更准确地反映现实世界的需求,以期解决原版游戏在此方面的不足。办公区更倾向于招收大学毕业生,商业区和工业区对高中毕业生的需求也要高于原版游戏——这使得玩家对教育的投入成本更为真实。2.0 版还实现了学校的学生容量计算,这些可以通过此模组的选项面板禁用或更改(需要重新启动)。
- 商品生产、水电消耗、垃圾堆积和建筑收入都进行了相应的调整。税收现在受到土地价值的影响。提高土地价值会增加玩家的税收收入。
- 这些变化使围绕密度、分区和基础设施的决策更有意义,更类似于现实世界的权衡。与基础游戏相比,低密度住房提供的人口密度较低,这意味着广阔的郊区将有更多的现实生活中的不利因素。相反,与基础游戏相比,高密度地区的人口和工作密度要高得多,这意味着需要有足够的交通基础设施来支持这种密度。
- 理想情况下与Lifecycle Rebalance Revisited结合使用,但也可独立使用。在使用工业DLC的情况下,强烈推荐结合使用Rebalanced Industries。
- 总结:默认情况下,所有低密度住宅建筑都设置为只有一个家庭,除非在建筑物的设置中将其覆盖。对于工作场所、学校和高密度住宅建筑,职工/学生/家庭的数量取决于建筑物的物理尺寸以及针对现实生活与密度的适配。耗电量和耗水量值基于针对游戏适应性调整后的澳大利亚珀斯市的真实数值。更多内容请见此模组wiki[github.com]。
- 【作者】使用此模组的玩家需要注意如下事项:
- 虽然这个模组没有直接触及需求(住宅/商业/就职),但改变的游戏平衡意味着玩家所见的需求模式可能不同于原版游戏,尤其是就职需求。
- 由于此模组对游戏的重大改变,它最好只随新游戏开启。虽然也可以在既有存档中开启使用,但它会严重影响城市的平衡,导致大量工厂、商店和办公室废弃(因为它们的工作数量更真实)、交通基础设施在高密度地区可能会超载,也有可能会遇到地价问题。玩家可以通过适当的分区和交通调整来重新平衡。
- 与原版游戏相比,使用此模组开始的新游戏可以更自然地从低密度过渡到高密度,但请注意,如坚持原版游戏的区域解锁机制,则需要在早期阶段仔细管理空间的使用,因为使用此模组时的游戏初期的平均城市密度将低于原版游戏。玩家可选择将高密度区域的建设推迟到拥有一定的公共交通基础之后。
- 【作者】对于此前使用1.4.3版本的玩家,在进入游戏后的提示中选择“use legacy”选项可继续使用1.4.3版本的旧设置与计算值。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本与1.4.3旧版本,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年2月19日。
024 Lifecycle Rebalance Revisited
Lifecycle Rebalance Revisited 1.6.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif New in 1.6 MAJOR NEW FEATURE : realistic early life ageing and progress, from early childhood to young adult (optional, customizable) New early life ageing is matched to real
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组彻底修正了游戏的老年化、移民和生命周期系统,以使游戏更真实和更平衡,包括防止死亡潮发生。可调整选项包括:寿命和老化里程碑、市民年龄增长速度(与游戏时间相比)、出行偏好、患病几率、临终关怀要求、移民教育水平。上述任何选项都可以禁用。
- 【作者】此模组专门设计用于与Realistic Population结合使用,但也可以独立使用。
- 【作者】生命周期变化
- 模拟市民有可能过早死亡,人口寿命也是依据澳大利亚政府官方真实统计数据计算。模拟市民死亡率会随年龄增长而提高,这使得死亡年龄分布比原版游戏更加自然。虽然此模组会模拟市民患病率增加,但并不会增加死亡潮发生。这意味着医疗服务更为重要,并可以延长市民寿命。
- 在原版游戏中,大量同时涌入城市的移民会同时衰老和死亡,从而产生臭名昭著的死亡潮。在原版游戏中,这会变成一个导致住房空置—下一波移民集体迁入—新一轮死亡潮的恶性循环。游戏1.13版本更新时引入了老年模拟市民随机死亡机制,但仍有许多不足。
- 此模组带来的效果是,即使一大堆新的模拟市民完全在同一时间进入你的城市,他们的起始年龄是随机分布,并不相同;即使两个模拟市民的年龄相同,他们也很可能在不同的时间死去。这会分散模拟市民的死亡,虽然仍然会有死亡人数波动,但不至于出现死亡潮。
- 城市的移民年龄分布更为广泛(从儿童到老年人);教育水平也是随机的,青少年移民将自动接受小学教育,一部分青年移民将接受高中教育。这种年龄和教育水平的随机化与游戏1.12版本中包含的教育系统更新相结合,可保证稳定拥有不同学历的员工。
- 【作者】出行方式:默认配置旨在与Realistic Population结合使用,并在低密度区域实现比原版游戏更高的汽车使用率,但在高密度区域实现比原版游戏更低的汽车使用率。此模组亦为以财富决定汽车使用程度等方面提供了额外的可选配置;此设置也可以在选项面板中轻松禁用。
- 【作者】“无死亡护理”功能:将模组选项页面中的“死亡”选项卡设置为0%即可完全消除对灵车的需求。
- 【注意】在现有存档中启用此模组不会解决任何最新的死亡潮,因为已经搬入的模拟市民年龄将保持不变,后续的死亡浪潮将通过模组的操作变得越来越平稳。可以使用模组内置的“无死亡护理”功能来避免建筑物因死亡人数过多而废弃。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
025 Snooper
Snooper
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:dymanoid
Where are all these people from? Did you ever want to know where your citizens, tourists, and cargo trucks are moving from? This mod enables you to snoop that!
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可以揭示市民或车辆的来源。在模拟市民和车辆的信息面板中带有符号▣的条目即是他们来源的建筑物或城市。点击建筑物名称,即可直接跳转至该建筑物。
- 【作者】可以通过此模组查看市民或游客是否拥有汽车,并通过单击汽车名称跳转到该汽车。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
026 Favorite Cims
Favorite Cims
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Gianxs
v0.4 – Fixed compatibility issue with the latest updates. v0.3.2 – Fixed for new dlc Sunset Harbor v0.3.1 – Fixed the Prison Panel View for jailed Citizen – Added Criminal Cims into Main and Family Panel.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组配合默认的游戏星标系统一起使用,在列表中显示重命名或选定的市民。
- 【作者】将市民添加到关注列表的方法:
- 点击市民面板上的星星标志
- 从公民面板重命名公民并按回车
- 在家庭面板内可以将家庭成员添加到关注列表
- 【作者】主界面可以通过两种方式打开:
- 单击政策图标右侧的有不同颜色头像的标志
- 按住鼠标中键并单击F
- 【作者】主机界面内的每个按钮(详细信息和取消订阅按钮除外)都有3个功能:
- 左键单击:聚焦并前往目标
- 右键单击:聚焦,前往目标,并关闭主面板
- 中键单击:打开目标的世界信息面板
- 【作者】主界面内容介绍:
- 幸福度:显示幸福状态;如果公民死亡或离开,更改图标并更新状态
- 公民姓名:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示该公民当前所在的地区;如果公民死亡,则显示死亡日期
- 年龄段和性别
- 年龄
- 学历
- 住址:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示地区,底部的小数字是建筑等级
- 工作单位:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示地区,底部的小数字是建筑等级
- 最后活动:此栏左侧的图标上显示当前使用的出行方式,文字显示此市民目前状态,将鼠标置于文字上则显示目的地所在的地区
- 【作者】详细信息面板大多数数据与主面板显示相同,但增加了其他数据:
- 幸福水平(幸福图标右上角的小脸图标)
- 健康与财富
- 目标按钮:单击可以聚焦于此市民
- 出行方式及目的地/状态
- 区划指市民的实际位置
- 住宅问题:显示建筑物名称、级别和所在区划;若此市民某项城市服务状态出现异常,则对应图标会红色高亮,将鼠标悬停于其上显示问题描述
- 家庭栏:显示家庭是否有宠物和汽车;单击可显示提示信息并前往宠物/汽车
- 在窗口的最后一部分可以看到家庭成员,可以通过右键单击姓名切换市民,并通过单击星号按钮将市民添加到关注列表
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
027 Addresses & Names Mod
Addresses & Names Mod 3.1.1
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png Bugs reports & new features requests must be done at repository page. Check at end of description!
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:更改默认道路名称引擎的所有其他模组
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可为城市内的街道和轨道自定义名称,还会为每个路段生成一个可自定义的邮政编码,并显示在建筑物信息面板的顶部,并带有完整的地址(根据距街道起点的距离进行编号)。
- 【作者】自定义命名:可在命名文件中将每个名称单独一行输入,建议在每个文件中至少放 200 个名称,以免名称重复太多。命名文件也可以按区指定。示例名称文件可以在GitHub的 Addresses Files[github.com]项目中找到。任何人都可以向这里提交自己的命名文件。
- 【作者】也可以根据道路属性为每种道路类型添加自定义前缀/后缀。在这个页面[github.com]阅读更多关于如何自定义添加前缀/后缀,或者也可以下载基本文件并放入指定的文件夹中。这些文件可随时编辑,并通过下拉菜单上方的重新加载按钮重新加载。可以在模组设置菜单中单击路径按钮,以访问放置文件的文件夹。
- 【注意】只有当模组的“邻近城市”页面中存在至少2个城市名称时才会显示此模组所设置的临近城市名,否则邻近城市命名采用原版游戏行为。
- 【补充】此模组在模组设置界面的内容翻译如下,图源自作者在模组页面上传的截图:
- 【注意】询问功能或错误报告请在作者的GitHub页面[github.com]进行。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
028 First-person Auto-walking
First-person Auto-walking 1.0
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:✅iinsnian
1.7.2-f1-compatible Is new version mod of first-person walk mode and citizen / vehicle follow mode. WARNING : This mod is Incompatible with all other first-person camera mods.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:First Person Camera
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是一个第一人称视角的模组,视角感受比其他模组更好。还有一个特点是,玩家不需要始终按下W键去前行,可以按下右键自动前行。
- 【作者】操作方法:
- 自动步行模式:按Tab进入,右键开启自动行走;可以自动调整方向;滚动鼠标中键可以加速/减速前行,按下左Shift键快速行走,左Ctrl键慢行;按住鼠标左键可以自由旋转视角,并保持继续前行;可以设置步行或跟随状态下的视角细节程度(全局高细节,步行时低细节,可以大大提高帧数)
- 跟随模式:按下右键旋转视角;按下左Ctrl或左Shift键回到前进方向的视角
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月25日。
029 Real Time
Real Time
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:dymanoid
Welcome to Real Time! Are you wondering why your Cims never sleep and keep working and studying all night long? Do you also think that the “days” flying by on the time bar are not so real?
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 关于2022年1月25日机场DLC暨1.14.0-f4版本更新的说明
此模组有可能会引起从高速来到城市的车流量锐减,以至于出现新建住宅无人居住的情况。
解决方案:暂无,但作者已表示会进一步检查模组问题,并针对机场DLC进行更新。
- 【作者】关于时间流逝:
- 游戏时间流速缓慢,可以配置白天和夜间的速度;日出和日落时间取决于地图位置和一年中时间(例如夏天的白昼比冬天长)。
- 市民成长较慢,1个游戏日等于1个市民的一年。市民可以活到85岁,所以使用使用此模组时市民最多可以在游戏中活85天。
- 这改变了教育系统:一个孩子需要5天的游戏时间才能从小学毕业并成为青少年。一个青少年需要10天的游戏时间才能从高中毕业并成为一个年轻的成年人。最后,学生还需要5天的游戏时间才能从大学毕业。
- 校园DLC中的大学区域中每学年持续7个游戏日
- 【作者】关于工作:
- 成年人早上去上班,孩子早上去上学。
- 成年人也可以有第二个工作,甚至可能会上夜班或者周末加班。有关详细信息,请参阅工作班次概览。
- 交通流量会有增加,这需要明智的道路和人行道规划。
- 市民试图寻找离家较近的商店,在住宅区放置一些商业建筑以增加市民幸福度。如果在市民工作场所附近放置一些商业建筑,他们会出去吃午饭。
- 市民现在可以休假,家庭更喜欢一起去度假。
- 【作者】关于休闲:
- 学校会提前放学。
- 下班或放学后,市民可以去购物或休闲,也可能会去休闲商业区。孩子们在深夜呆在家里。有些市民会在夜里购物,但儿童和老年人晚上睡觉。
- 市民会参加一些诸如足球比赛之类的活动,各种独特建筑也会有其他活动。
- 游客可以在你的城市停留更长时间,甚至可能在酒店过夜。
- 没有人会在晚上去公园;除非激活了公园生活DLC公园中的“夜间游览”政策,否则只有带恶人才会在晚上出去聚会(在休闲建筑中,如果有的话)。
- 【作者】更真实的行为:
- 即使不需要任何商品,市民也可能会去购物压马路。
- 游客也更喜欢晚上睡觉。
- 建筑会慢慢修建,并且对城市同时允许建设多少个工地有限制,建筑工地夜间停工。
- 市民睡觉时会关灯,还有很多公园也会在夜间关灯。
- 当天气变坏时市民会尝试在建筑物中躲避天气。
- 市民记住他们上班需要多久并努力准时。
- 当公共交通等待时间过长或堵车时,市民会生气并取消行程。
- 【注意】重要的提示:此模组最适用于中等城市(人口65500左右)。对于大城市存在一些游戏限制,使得此模组很难让市民的行为保持真实。此外,CPU使用率和图形适配器负载可能会急剧增加。不在意这些影响的玩家可以继续使用此模组。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月27日。
030 Rebalanced Industries
Rebalanced Industries
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
Rebalanced Industries Please don’t second-load with this mod! Second-loads (loading from in-game or quitting to the main menu and loading again) cause issues with this mod and many others and affects your performance.
基本信息
- 必备前置:工业DLC
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组可以修复工业DLC的工业区域的交通问题,减少货运量和员工人数,以获得更可玩和更逼真的体验。这些设置不影响分区工业。
- 【注意】不要二次加载游戏,即不要从游戏中加载或退出主菜单并再次加载,否则会导致包括此模组在内的很多模组出现问题,并影响正常游戏。若想加载另一存档,务请退出至桌面。
- 【作者】此模组会为城市工业运转带来如下变化:
- 货车数量减少
- 农业、林业、矿业、石油业开采建筑的员工数减少
- 农场生产作物的速度更慢,成本更低
- 独特工厂,尤其是大工厂,需要的员工更多
- 用于工业建筑的货运卡车现在每次运量更高,这意味着货物收集和运输次数会减少
- 增加所有工业建筑的临时存储空间以处理更大的卡车负载
- 达到工业区里程碑需要的工人数减少
- 火车、轮船和飞机的货物装载轻微减少,工业区的货运站通常工作更顺畅
- 更少的货车数量意味着占用更少的总车辆数
- 【作者】在现有城市启用此模组时会发生如下事件:
- 货运量几乎会立即开始减少
- 拥有过量工人的建筑将保留他们的额外员工,但在工人数量低于设置值之前不会雇用更多员工,因此随着市民的退休或死亡等,数量将缓慢减少。
- 就业不足的独特工厂将立即尝试填补所有可用职位
- 很久没有收货的建筑物需要重建
- 因此建议让城市运行几天以调整仓储与交通
- 【作者】此模组对原版工业区机制的改变:
- 仓库:提高交通顺畅的仓库的效率,但降低其交货频率,建议每个区划内每种货物类型至少有一个仓库;降低初级材料仓库(存放原材料的谷仓、筒仓、原木场、油罐等)的成本、工人数以及卡车数,提高容量,以确保可以处理更大更频繁的货运任务;其他仓库修建成本和储量增加,卡车数量减少
- 农业:农作物卡车运载量是原来的3倍;动物产品和面粉卡车的运输量增长为1.5倍;农场作物生产量减半,建造和维护以及供应电力、水等的成本变为四分之一;农场和牧场雇佣员工更少,但所需受过高等教育的人比例相对提升;农场仓库(谷仓和筒仓)的容量是原来的3倍,但少次多量的运输使得货车数量减少
- 林业:初级林业产品的卡车运载量是原来的2倍;二级产品的卡车运载量是原来的1.5倍;林业种植园雇用的人数减半;林业仓库(原木堆场和仓库)雇用的人数减半,成本减半,容纳量减半
- 矿业:矿石、玻璃和金属卡车的载重量增加50%;矿山雇用的人数减半;矿石仓库雇用的人数减半,卡车数量减少,运载量增加50%
- 石油:初级产品原油卡车的载重量提升至原版的3倍,次级产品石油的卡车载重量提升至2倍,塑料卡车的载重量提升至1.5倍;油泵雇用的人数减半;油罐雇用的人数减半,卡车数量减少,运输量变为原版的2倍
- 独特工厂:像其他工业建筑一样,独特的工厂为大规模的运输增加了额外的存储空间;大型独特工厂所需员工更多;雇佣更多人的独特工厂维护成本更高
- 【作者】没有已知的不兼容模组;可安全禁用此模组,所有设置都会还原
- 【注意】已知错误:扑通建筑物时从工具栏中弹出的建筑物信息面板给出了卡车/员工/等的旧值
- 【注意】根据创意工坊的相关报告,有用户反应此模组导致货运飞机无法抵达,我们仍在对此进行测试。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年2月9日。
031 Enhanced District Services
Enhanced District Services
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Tim
Enhanced District Services (EDS) 1.0.25 Please note, that development for EDS has been stopped and there will be no further updates in the near future.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:More Effective Transfer Manager、More CitizenUnits、Enhanced Hearse AI、Vehicle Master Control、District Service Limit
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 关于2022年1月25日机场DLC暨1.14.0-f4版本更新的说明
此模组有可能会引起机场无法到达飞机(无论是游戏原版的机场还是机场区域的机场)的问题。
临时解决方案:在修建机场或机场区域时,暂时取消订阅此模组,修完机场等待飞机到来后,重新订阅即可,此前所有的数据与设置游戏内均会自动保留。且根据此模组作者的信息,目前Enhanced District Services的替代品已经在开发中。
- 【作者】此模组允许对服务和供应链进行更精细的控制。此模组完整的功能需要工业DLC来充分发挥,但是可以在没有此DLC的情况下使用地区的车辆定制。
- 【作者】此模组扩展了如下功能:
- 允许服务建筑服务于多个地区,包括特定的校园、园区和工业区,包括或不包括他们的所在地
- (仅限工业DLC)允许用户限制由其建筑物ID标识的特定建筑物之间的运输。
- (仅限工业DLC)允许通过使用建筑ID来指定供应链
- (仅限工业DLC)允许限制来自和通向外部连接的货物运输
- (仅限工业DLC)允许控制来自外部连接的车辆。
- (仅限工业DLC)允许保留一定比例的商品以服务于玩家指定的区域或建筑物,多余的商品出售给其他地区或外部连接的建筑物。
- 允许用户限制服务和供应链建筑使用的车辆型号
- 【作者】兼容性:若决定此模组请使用一个全新的存档。不建议使用EDS版本低于1.0.23的旧存档,因为游戏可能会出现奇怪的行为。如果您使用现有的存档游戏,请在继续玩之前将其备份。
- 【作者】游戏内使用指南
- 此模组的简要指南请参见创意工坊此模组页面的图片(见下)。按Ctrl+D打开/关闭政策工具,右键单击EDS按钮并将其拖动到更方便的位置。
- 此模组的简要指南请参见创意工坊此模组页面的图片(见下)。按Ctrl+D打开/关闭政策工具,右键单击EDS按钮并将其拖动到更方便的位置。
- 建议使用Optimised Outside Connections,该模组将增加进出口运输车辆的最低载重量并减少车辆数量,从而可以处理阻塞铁路的货运列车。
- 建议使用More Vehicles将游戏内1.6万的活动载具上限增加到6.4万。在某个时间点,运输车辆的不可用可能会破坏经济。
- 一旦人口达到10万,建议将全局/外部连接强度的值增加。
- 【作者】作者关于一些常见问题的解答:
- 只有在全局选项卡中的“外部连接强度”选项设置数值较低(低于600)的时候,此模组才会导致仓库/服务建筑停止出口/工作。若600仍然较低,请尝试将值增加到650或700,然后至少等待6个游戏周。如果这样做之后仍然有问题,请检查人口数。人口达到10至20万的城市可能会开始达到车辆限制,这意味着游戏将无法生成更多车辆来执行基本任务。在这种状态下,即使增加“外部连接强度”值也可能无济于事。
- 复制和粘贴功能仅用于相同类型的建筑物之间。这意味着不能将政策从工业建筑复制到服务建筑,反之亦然。但是应该能够将政策从消防局复制到警察局,或者将政策从一片玉米地复制到另一片。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
032 Fish Warehousing
Fish Warehousing
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Allows to store fish in your warehouses Select Fish as the stored resource in any of your warehouses. The fish will be stored there and can be exported, just like any other resource.
基本信息
模组介绍
- 【作者】此模组允许将鱼存放在仓库中;选择鱼作为任何仓库中的存储资源,鱼将储存在那里并可以出口。
- 【作者】该模组应与所有其他模组兼容。如果需要,此模组还允许ExtractingFacilityAI和ProcessingFacilityAI生成鱼卡车。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月17日。
033 Advanced Vehicle Options
Advanced Vehicle Options
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Tim
Advanced Vehicle Options 1.9.7 – Airports DLC (1.14.0-f4) https://i.imgur.com/f2iRAPU.gif https://i.imgur.com/r1cot3A.png Airports DLC Mo
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可自定义有关车辆的各种选项。 要访问这些选项,只需单击屏幕右下角的车辆图标(策略图标旁边)。 教程请参见这里[github.com]。
- 【补充】此模组在模组设置界面的内容翻译如下,图源自作者在模组页面上传的截图:
- 【作者】兼容性:此模组可以安全地移除而不影响存档。 此模组设置保存在保存文件中,但不会造成任何危害。
- 【作者】截止2020年12月31日已知的问题:香草客运列车不再产生颜色变化。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
034 More Vehicles
More Vehicles
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:dymanoid
This mod increases the limit of spawned vehicles. The vanilla game allows at most 16,383 moving vehicles and at most 32,767 parked vehicles. Want more?
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组提升了生成车辆的上限,故请确保有一个快速的CPU和一个强大的图形适配器。原版游戏最多允许16383活动车辆和32767停放车辆,此模组将这两个上限均提升为65535。注意,此处所指的车辆不仅包括汽车和卡车,还包括公共交通工具(电车、火车、飞机、地铁、渡轮等)、服务车辆、飞艇等。
- 【注意】此模组会影响存档。若在启用此模组的情况下保存某存档,则后续必须在打开此模组的情况下方可进入此存档,禁用或取消订阅此模组均必然会导致此存档无法加载。若想尝试使用此模组,建议在打开此模组加载之前将存档备份。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年2月9日。
035 Transport Lines Manager
Transport Lines Manager 14.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png Bugs reports & new features requests must be done at repository page. Check at end of description! Comments disabled.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Improved Public Transport 2、Resize it!
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是管理所有城市公共交通线路的捷径。也可用于飞机线路工具和船舶线路工具。主要功能参见这里[www.patreon.com]。
- 【更新】14.2更新:外部连接客运控制
- 可以选择哪种模型可用于城际交通
- 修复市内线路可选择城际公交模型的问题
- 增加了车站城际列车指定使用某站台的功能
- 【补充】此模组14.2版本中增加了外部连接客运控制功能。14.2版本中开启此功能后导致外来列车无法抵达本地火车站的问题已随14.3版本更新解决。
- 【作者】请在GitHub上报告此模组出现的bug或问题。
额外说明
- 【补充】数合天际已获得此模组作者Klyte45的授权,对其重新进行了完整的汉化(除无法更改的硬编码之外的所有内容)。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月17日。
036 Extra Train Station Tracks (ETST)
Extra Train Station Tracks ( ETST )
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Adds more train station track assets for custom train stations. These tracks are only available to asset creators to be used as parts of assets.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组为自定义火车站添加更多火车站轨道资产。这些轨道仅供资产创建者用作资产的一部分。 它们不应该由玩家放置,因此它们不会显示在轨道资产面板中。
- 【作者】使用任何由此模组创建的常规/高架/下沉/地下火车站都需要此模组。 如果在放置需要以此模组为前置的火车站后将此模组取消订阅,则很可能会破坏存档。 退订此模组前必须拆除所有这样的火车站。
- 【注意】此模组必须在内容管理器中启用才能使用。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
037 Advanced Stop Selection (ex MTSE)
Advanced Stop Selection (ex MTSE)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Allows to explicitly specify platform of stations when pressing Shift This is the fixed version of Multi-Track Station Enabler (MTSE) originally made by Sims firehouse a
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组允许在按下Shift时明确指定站台:编辑列车线路时,按住Shift键可指定某条轨道作为停靠站点,否则使用原版默认轨道。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
038 Spawn Points Fix
Spawn Points Fix
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Automatically places spawn points for custom transport assets I think that’s a common situation for many of you: regional trains don’t come to custom train stations or planes don’t visit custom airports.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组自动为自定义运输资产放置重生点
- 【作者】此城际列车不来在工坊上订阅的火车站或飞机不去在工坊上订阅的机场应该算是比较常见的问题。除了明显的寻路问题外,发生这种情况是因为资产作者懒得编辑重生点。这个问题在多站台车站中普遍存在。原版游戏本身就支持多站台车站,所需要的只是正确放置重生点。此模组会自动计算火车/地铁站轨道和飞机停靠点的重生点位置。
- 【注意】对于Metro Overhaul Mod(MOM)的使用者来说,由于MOM自带此模组的功能的内置版本,故若在使用MOM时遇到地铁生成点问题,和此模组无关。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
039 Tram Station Track
Tram Station Track
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Provides tram station track This mod generates a tram station stack asset to be used in custom tram stations. This track is supposed to be placed as part of a station and you won’t find it anywhere in build panels.
基本信息
- 必备前置:降雪DLC
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组提供电车站轨道。可生成一个用于自定义电车站的电车站轨道堆栈资产,这条轨道应该作为车站的一部分放置,不会在资产面板中出现。
- 【作者】此模组提供的电车站轨道与普通电车轨道的区别:没有路灯;平台从地面垂直偏移30厘米;其他的一些内部调整。为下沉电车站添加了一个下沉电车站轨道。
- 【作者】制作功能性电车站的方法:将这些参数设置如下所示这些值后,就不会遇到放置停靠点的任何问题,该站在信息视图中看起来如图所示。 特别重要的是,它不会自己产生电车,但同时它也不会是一个公园。
AI:TransportStationAI(m_transportInfo = Tram,m_maxVehicleCount=0)
类别:美化物品
UI 类别:美化 其他
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
040 Unlimited Outside Connections
Unlimited Outside Connections
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/zjZm3kK.png Place as many roads, railways, ship and plane paths with outside connections as you want in-game or in MapEditor. Use with More Net
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组可使玩家在游戏或地图编辑器中放置任意数量的外部连接的公路、铁路、船舶和飞机路径。
- 此模组与More Network Stuff一起使用以为船舶路径添加新外部连接
- 与Any Road Outside Connections一起使用可让通常无法添加外部连接的道路创建外部连接
- 虽然可以使用此模组和More Network Stuff添加新的飞机路径,但似乎可能无法识别新连接
- 在游戏中添加新的外部连接请使用Cross The Line或81 Tiles
- 【作者】随时可以安全退订; 这个模组不会修改存档(但是请注意,如果任何类型的对外连接数超过四个,在退订此模组后再进入游戏,游戏大概率会报错)。
- 【作者】游玩在地图编辑器中用此模组及建造的地图时此模组并非必需。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
041 More Network Stuff
More Network Stuff
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/zjZm3kK.png Adds more network stuff to Asset Editor for modders to place. Also allows editing ship and airplane paths ingame and placing regular roads and metro tunnels in MapEditor.
基本信息
- 必备前置:Prefab Hook
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组向资产编辑器添加更多交通路径,还允许在游戏中编辑船舶和飞机路径,并在地图编辑器中中放置普通道路和地铁隧道。
- 【作者】使用此模组前必须阅读的重要说明:
- 此模组的唯一目标是为额外的交通路径项目提供资产图标,而这些资产图标都是游戏本身自带的资产,因此不会改变任何游戏逻辑。
- 不要在游戏中删除现有的火车、轮船和飞机对外连接。
- 作者并不能保证在游戏中放置飞机和船舶路径后它们完全会按照预期运作。此模组只是放置这些路径,不会改变建筑物和车辆如何计算这些路径。
- 【作者】此模组功能如下:
- 在游戏中公共交通面板添加了船舶路径和飞机路径
- 在地图编辑器的道路面板中添加了普通道路和地铁隧道,但不提供公路隧道;
游玩使用此模组创建的地图不需要这个此模组。 - 在资产编辑器中添加了所有有可能成为建筑物一部分的路径;注意,没有自定义图标,一些路径无法被拆除,路径种类可能会混乱
- 使推土机工具能够删除游戏中的船舶和飞机路径
- 此模组不会破坏存档,但要小心放置或拆除船舶和飞机路径
- 此模组不会改变游戏中飞机、轮船、机场等对及建造或拆除现有路径的反应,若出现奇怪现象,属原版游戏行为,与此模组无关
- 此模组不会改变路径放置工具的工作方式;如果不能放置船舶路径,那就是游戏机制不允许
- 【作者】此模组是模块化Cross The Line的一部分(除此模组外还包括Cross The Line、Unlimited Outside Connections、NoPillars)。该项目所包括的所有模组都均可单独使用,配合使用效果更佳。
- 【作者】若有任何报错/异常,请不要将它们或output_log.txt粘贴到评论中,请使用pastebin、dropbox等提交。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
042 Any Road Outside Connections
Any Road Outside Connections
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Adds outside connections to all roads This mod adds outside connections to roads that didn’t have them.
基本信息
- 必备前置:Prefab Hook、Unlimited Outside Connections
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组让所有道路均可进行外部连接。为了让两侧可生成分区网格的道路在已解锁地块外能进行对外连接,需要通过模组暂时禁止分区网格生成。
- 【作者】此模组不会破坏存档,也不会与任何模组发生冲突。若有任何报错/异常,请不要将它们或output_log.txt粘贴到评论中,请使用pastebin、dropbox等提交。在提交报告之前,请确保此模组已经开启。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
043 Prefab Hook (Mod Dependency)
Prefab Hook (Mod Dependency)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
This mod is used as a bridge between different mods (for better compatibility). Using Harmony for redirection. Note: If you are a mod creator, consider using Harmony instead to add prefixes/postfixed to…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组是为了更好的兼容性而在不同模组之间搭建的桥梁,使用Harmony进行重定向。
- 【注意】模组创建者请考虑使用Harmony为InitializePrefab添加前缀或后缀。此模组创建于Harmony出现之前。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月17日。
044 Optimised Outside Connections
Optimised Outside Connections
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
Optimised Outside Connections Fully updated for 1.14 (Airports DLC & patch)! Sick of 7% full cargo trains clogging up your rail network? Got a queue of near-empty cruise ships clogging up your harbours?
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组通过增加每辆车的装载量来减少城市大中型车辆(火车、飞机和轮船,不适用于卡车或汽车)的数量。主要适用于进出外部连接的大型车辆,但也会影响城市的货运列车。这些车辆在出现在地图边缘或车站之前等待与收集货物增长为原版游戏的4倍,此数值可在模组选项中自定义调整,但若增加过多可能会导致工厂和发电站所需资源耗尽。建议有工业DLC的玩家在发电站附近放置一个仓库以提供稳定的资源供应。
- 【作者】此模组也使玩家可以选择删除道路交通、火车、飞机和轮船的货运和客运虚拟流量(从一个外部连接直接到另一个外部连接)。虚拟流量停止生成可能需要一些时间。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
045 Parallel Road Tool
Parallel Road Tool
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:S__T
Parallel Road Tool helps you easily drawing parallel and stacked networks.Main features are: Limitless parallel/stacked configurations : you can choose any network (not only roads!) and distances (both horizontal and…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】使用此模组可轻松绘制平行和堆叠网络。
- 【作者】此模组主要特点如下:
- 无限平行/堆叠:可以选择任何由节点连接的路径段落种类(不仅是道路)和距离(水平和垂直)以轻松创建;视觉叠加指南可帮助在实际构建之前可视化将要构建的内容
- 支持单向路径段落:可以将任意单向路径段落反向,这样就可以轻松构建高速公路,而无需后期手动升级方向
- 支持左行道路
- 升级模式:可以将平行/堆叠段添加到现有网络
- 保存/加载预设
- 【作者】已知问题
- 强烈推荐Fine Road Anarchy(虽然此模组并非必需,但缺少可能导致某些段落无法连接)
- 锐角可能会产生奇怪的结果,使用曲线效果更好
- 道路将始终遵循地形高程
- 视觉叠加指南对曲线有一个小问题(很难解释),但只是一个小的视觉故障,只要单击设置曲线的角度就会消失
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
046 Hide Crosswalks [EXPERIMENTAL]
Hide Crosswalks V3.0 [EXPERIMENTAL]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:kian.zarrin
Steam servers are unreliable if you do not see text then delete all files from your mod content folder manually. then resub to them again. ** Migrating between mods?
基本信息
- 必备前置:必需Harmony;在TMPE和Network Skins中至少需要一个;注意Ultimate Level Of Detail (ULOD)并非必需模组
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是TMPE的附加组件,可在TMPE禁止人行横道时自动移除人行横道,亦可使用Network Skins隐藏路口标线。当视角很远时,可以使用ULOD隐藏人行横道。
- 另请阅读有关TMPE 的相关说明
- 此模组可以随时安全地启用/禁用而不会丢失任何数据。
- 【作者】此模组特点如下:
- 从路段到路口平滑过渡的图像处理
- 涵盖更广泛的自定义道路,支持隧道、桥梁、高架、斜坡道路、电车和平交道口
- 仅预缓存具有隐藏十字路口的道路以节省内存和游戏加载持续时间。
- Network Skins现在有一个新按钮来使用此模组隐藏人行横道,也可允许隐藏高速公路标记
- 可创建不隐藏人行横道的道路种类列表
- 纹理缓存减少了处理时间和内存(特别是对于精心设计的资产)
- 修复了某些特殊情况的人行横道
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的稳定版本,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
047 Upgrade Untouchable: Convert stations
Upgrade Untouchable: Convert stations
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Klyte45
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png This new mod brings a totally new way of changing segment types of buildings, without needing to deform them “making…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组用一种全新的方式来改变建筑物的路段类型,而无需像Touch This! Tool那样采用使路段可被更改的模式。因此,除了升级道路外,它还允许玩家更改车站的站台类型(例如将火车站改成地铁站,或者任何其他交通类型)。
- 【作者】此模组详细功能以及UI解释见作者Twitter,现简短翻译如下:
- Upgrade Untouchable模组将会在下个版本取代Touch This! Tool。这意味着不再需要“触摸”路段(有时这样做会破坏建筑功能),也意味着可以将任意路段换成其他任意种类的路段。
- Upgrade Untouchable模组将会在下个版本取代Touch This! Tool。这意味着不再需要“触摸”路段(有时这样做会破坏建筑功能),也意味着可以将任意路段换成其他任意种类的路段。
- 也就是说,玩家可以将一个地铁站部分或全部转化成火车站,抑或是将火车站转化为地铁站。但是新车辆的生成受限于此建筑的原始性质,即地铁站在变成客运火车站后也不会生成新的客运列车。
- 这是一个疯狂的例子,我将大街替换成了双岛式地铁站台轨道:
- 在下面这个例子中我将地铁-火车换乘中心替换成了四站台火车换乘中心,同时将双向道路换成了单行。注意此时这个建筑还是一个整体,用Move It移动车站的话,所有的结构都会随之移动。
- 此外,当路段种类不能完全兼容时会产生提示。如下图所示,将站台轨道替换为普通单轨轨道时,就会提示新换的道路种类不允许在此设站,同时此站的性质也发生了改变。
- 改变路段种类有两种办法:从已放置的建筑复制,或当选择道路/轨道等时从游戏中的路段工具中复制。注意,此模组不支持管道和水坝。
- 这是此模组的最终用户界面:
- 1)使用隧道模式查看地下情况
- 2)使用原来的This! Tool功能(应该不需要此功能,但是它因为兼容性功能存在)
- 3)使用滴管工具从道路工具中选择:当某条道路/轨道在游戏中被选择时可使用此工具
- 4)将要用何种路段替换现有路段的提示,初始状态为空,所以需要在模组工具启用时(下述5-9任意一个处于启用状态时)用滴管工具或者按住control键单击鼠标来进行复制操作
- 5-9)这些按键使得模组工具可以升级或选择路段,功能和Fine Road Tool中同样的标识一样;
5会尝试复制同样的路段形态,例如地面轨道会被地面形式的其他路段替代,若无法进行这样的替代,则此模组会报告错误;
6-9则分别强制使用地面、高架、桥梁、隧道模式进行替换,若用于替换的路段不支持目标形态,相应模式则不会启用
- 【作者】此模组支持在资产编辑器中使用,在游戏中也支持Network Skins
- 【作者】推荐使用的模组:
- Move it!移动建筑物中的路段
- More Network Stuff作为可选模块以在游戏中加载站台轨道。可以从已建成的建筑物中选择车站轨道。
- Find it! 2找到一些未在游戏UI中列出的路段,例如站台轨道。
- Network Skins可完全自定义建筑物内的任何路段。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
048 Airport Roads
Airport Roads
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:SamsamTS
Compatible with Cities Skylines 1.10.0-f3 (Park Life) Fixed version of Runways and Taxiways mod. Adds runways and taxiways to the airport menu. Runway has t
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组在机场菜单中添加跑道和滑行道。跑道的成本与公路的成本相同,滑行道的成本与小路相同。跑道和滑行道不是新添加的道路,建造这些道路的代码已经存在于游戏中,然而原版游戏中用于选择和构建它们的按钮根本不存在。这个模组所做的就是添加那些缺失的按钮。
- 【作者】此模组不会以任何方式改变飞机AI。此模组从来没有设置让飞机叠落,出现这样的情况做纯属意外。
这个模组可以随时删除。使用此模组建造的道路将保留。 - 【作者】在现有的自定义机场资产建造时,请确保有一个有效的路径使得飞机正确降落,然而飞机的行为可能非常不切实际。
- 【注意】此模组的正常使用不受机场DLC及1.14.0-f4版本更新的任何影响,且此模组解锁的机场道路资产与机场DLC中新增的机场道路资产无关。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
049 Find It! 2
Find It! 2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:sway
This mod allows you to search, filter, select, and place assets. It also provides some extra info that are usually not available in vanilla game.
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许搜索、过滤、选择和放置资产,还提供了一些在原版游戏中通常不可用的额外信息。
- 【作者】在此查看用户指南和常见问题。
- 【作者】此模组不会改变任何游戏机制,因此不会破坏游戏存档,可以随时取消订阅此模组。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
050 Sub-Buildings Tabs
Sub-Buildings Tabs
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Allows to see sub-buildings stats when building with sub-buildings is selected For instance, this mod makes possible to view International Airport’s built-in metro station’s stats.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许在选择带有子建筑物的建筑物时查看子建筑物的统计数据。例如,这个模组可以查看国际机场的内置地铁站的统计数据。它也适用于其他子建筑,无论是普通的还是那些通过Sub-Buildings Enabler或Ploppable RICO Revisited放置的子建筑。只需单击建筑物信息窗口上方的选项卡。
- 【作者】此模组不需要任何DLC,并且应该与任何其他模组兼容。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
051 CSL Map View
CSL Map View
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Gansaku
CSL Map View (Current version 4.4.7) This mod draws a image of map. Exactly, it is another external executable (CSLMapView.exe; bundled with the mod) to draw the map. The mod only outputs data file for that.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:游戏内设置菜单只支持繁体中文,查看器CSLMapView.exe支持繁体及简体中文
模组介绍
- 【作者】此模组用来绘制地图。确切地说,它是另一个与此模组捆绑的查看器CSLMapView.exe来绘制地图,此模组只输出数据文件。
- 【作者】此模组特点如下:
- 可以png、jpeg、bmp、svg格式保存地图,设置打印区域,并可导出地图
- 可以创建高度图
- 可以变更地图样式,也可旋转地图
- 可以显示地图符号和森林
- 可以显示交通路线图、路线表、路线编号
- 【作者】此模组用法:
- 开始游戏后,打开此模组的选项设置界面,点击“导出”按钮将“[城市名称].cslmap”文件导出到<steamapps>/common/Cities_Skylines/CSLMapView,CSLMapView.exe和一些相关文件将同时复制到该目录中;
- 在资源管理器中运行CSLMapView.exe;选择菜单“文件”->“打开文件”以打开.cslmap文件
- 上述步骤可通过在模组选项界面选择“导出并运行查看器”按钮来自动执行
- 【注意】系统要求:
- Windows64位(作者仅在Windows10上测试过;无法在Linux或Mac上运行)
- .NET Framework 4.5.2或更高版本
- 如果在游戏的同时运行查看器CSLMapView.Exe,CSLMapView.Exe会消耗大量内存。
- 【注意】CSLMapView.exe导出地图时会更新模组,如果此时CSLMapView.exe正在运行,则模组无法更新,请确保它没有运行。
- 【注意】在模组或查看器无法运行的情况下,请向作者发送评论与日志内容,日志文件地址如下:
模组日志文件:<SteamApps>/common/Cities_Skylines/CSLMapViewMod.log
查看器日志文件:<SteamApps>/common/Cities_Skylines/CSLMapView/CSLMapView.log.
额外说明
- 【Mac】macOS玩家并非彻底无法使用此模组,虽然.exe格式的查看器在Mac上并不能使用,但这不代表模组也不能使用。这个网页[www.felixcloutier.com]为Mac玩家提供了可部分使用windows版本查看器功能的在线查看器。使用方法如下:在~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Cities_Skylines/CSLMapView中找到.cslmap文件。双击地图压缩包以解压.cslmap地图,因为此网页无法识别压缩的.cslmap文件。最后将.cslmap文件拖拽至此网页上以生成视图即可。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月9日。
第三部分 画质提升篇
本部分在bilibili上的视频内容请见https://www.bilibili.com/video/BV1er4y1e7LS/。
052 AD Cloud Enabler
AD Cloud Enabler
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:네인 | neinnew
AD Cloud Enabler Perhaps you have memories of the old clouds that were moving. The cloud that came with After Dark DLC, but disappeared due to Snowfall DLC and weather updates.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可以让玩家再次看到体积云,云的外观取决于地图环境。此前,夜生活DLC附带的体积云因为冰天雪地DLC和天气更新而消失。
- 【作者】此模组与任何其他模组兼容。如果与Cubemap Replacer一起使用,云将覆盖在天空盒子贴图上方。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
053 Clouds & Fog Toggler
Clouds & Fog Toggler
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Disable clouds and distance fog that blocks your view when zooming out. Also allows to disable industrial smog and edge fog.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】夜生活DLC更新导致云和雾渲染完全改变,同时引入了工业烟雾。
- 【作者】此模组可设置在视角拉高时禁用阻挡视线的云和远距离雾,还允许设置禁用工业烟雾和边缘雾(见下图)。
额外说明
- 【作者】对白天变成永久夜晚的黄色日光色调感到不适的玩家可以考虑使用同一作者的Daylight Classic模组。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
054 Sun Shafts
Sun Shafts
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Adds stunning Sun Shaft effects! Note: At the moment it’s for Windows only , I’ll learn how to support Linux and Mac later You can toggle the effect in the F8 menu.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组添加阳光散射效果,通过快捷键F8可以进入设置界面进一步调整效果。
- 【作者】使用此模组可能会使游戏帧数下降。
- 【注意】目前仅适用于Windows,不支持Mac或Linux系统。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
055 Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)
Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Gradius Twin
NOW WORKING IN 1.9 GREEN CITIES! KNOWN ISSUE – MAC OS X: This mod is currently broken on the Mac. Installing this mod on a Mac will result in the blank sky bug.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组通过渲染到比游戏的原始分辨率更高(或更低)的内部分辨率达到更好的抗锯齿效果。此模组禁用游戏提供的默认抗锯齿方法。启用此模组时,游戏设置中的抗锯齿选项将不起作用。
- 【作者】在游戏中按F10或左Ctrl+R打开模组配置窗口。配置本身非常简单,只需通过调整滑块(从原始分辨率的25%到300%,若在模组设置界面调整,甚至可以到500%)选择缩放值并点击Apply以确认。在100%以上时会采用质量SSAA下采样。最初,滑块锁定在特定增量(150%、200%、250%),这可确保在下采样时获得最佳像素位置,从而确保最佳质量。有一个选项可以解锁滑块。
- 【作者】关于GPU:
- 此模组的效果因玩家的GPU而异。对于拥有强大GPU的用户,动态分辨率可将其缩小至原始分辨率的5倍。这种称为超级采样(或SSAA)的抗锯齿方法虽然在计算量非常大,但能提供最佳结果和最清晰的图像质量。对于使用旧GPU的用户,此模组将通过切换到较低的原始分辨率,在不牺牲UI保真度的情况下以稳定的帧数运行游戏。
- 拥有非常强大GPU的用户应该能够以4K及以上的内部分辨率(在1080p的情况下将滑块值调至200%-250%)以稳定的帧率运行。超过300%的值可能会使不稳定,但可能会产生出色的屏幕截图。如500%这样的超高值可能会导致游戏崩溃,所以要小心并经常保存。GPU 功能较弱的用户应该考虑使用150%左右的值。使用非常旧GPU的用户可以通过将滑块设置为100%以下。
- 【Mac】此模组目前在Mac上已损坏。在Mac上安装此模组将导致天空空白,但此问题可通过删除此模组并重新启动游戏来解决。
- 【作者】常见问题解决方案:
- 如何重置数据设置:模组设置界面提供了一个重置按钮。在开始游戏之前重置,应该可以解决分辨率滑块造成的游戏卡顿。进入游戏之前在主菜单内重置或可解决滑块设置得太高导致游戏无法启动的问题。
- 在更改滑块设置时会黑屏的解决方案:首先需要确保Windows页面文件(虚拟内存)已打开。发生这种情况是因为游戏的内存需求从1.7版本起有所提高,而此时内存不足。遇到这种情况并且游戏没有崩溃时,可以通过将滑块一直设置为 25%,然后单击“重置”来恢复。此后应该能够再次将其设置为想要的任何数值。
- 切换到水电等视图时游戏会崩溃的解决方案:确保Windows页面文件(虚拟内存)已打开。导致此问题发生的原因是设置太高而游戏内存不足。建议使用稍微低一点的设置。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
056 Ultimate Level Of Detail (ULOD)
Ultimate Level Of Detail (ULOD)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
Make use of your graphics card! Configure the LOD distance of trees, props, buildings and networks. Updated for Campus DLC This mod enables you to increase the render distance of detailed tree, prop, building and…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组能够增加树、道具、建筑和网络模型的渲染距离。
- 【作者】此模组对的性能影响非常低,这意味着不仅是在截屏时,在正常游戏中也可使用此模组。此模组渲染距离可达100km,并支持用于农田、雪地、人行道、轮胎痕迹等的贴花道具。
- 【作者】此模组快捷键设置如下:
- Ctrl+.切换到“截图模式”。此模式将所有三个渲染距离临时更改为100km(为防止视觉错误,树木的渲染距离为2.5km),但此临时设置不会影响已设置的选项。
- Ctrl+Shift+.切换到“原版模式”(所有距离设置为默认值)。
- Ctrl+Alt+.切换到“LOD模式”。这对于资产创建者在近距离显示LOD很有用
- 再次按下相同的组合键即可返回已设置的自定义选项。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
057 Shadow Distance Fix
Shadow Distance Fix
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:네인 | neinnew
Shadow Distance Fix This mod fixes shadow distance reduction due to Camera Positions Utlitiy . so without Camera Positions Utlitiy won’t need this mod… But is there a
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组修复了由于Camera Positions Utility导致的阴影距离减少。
- 【作者】Camera Positions Utility的进一步变焦能力至少从2017年起便可能导致阴影距离较远版游戏减少。游戏缩放的上限由m_maxDistance设置,其值与阴影的距离越成反比。原版游戏中此值为4000,但Camera Positions Utility将此值修改为40000。据作者本人测试,此值设置为14000便足以看到整个81格地块,并且不会减少阴影距离。在Camera Positions Utility保持该值固定的情况下,作者通过更改m_maxShadowDistance的值解决了这个问题。
- 【作者】游戏中阴影的清晰度与阴影距离成反比。事实上,m_maxShadowDistance用于在远离阴影时进行渲染,因此即使提高该值也不会使阴影明显模糊。在模组设置界面有一个滑块可以返回原版游戏的设置。滑块的左端值是原版游戏中的值,右端值是加载时更改的值。作者还为 m_minShadowDistance添加了一个设置,它与阴影清晰度有很大关系。
- 【作者】此模组对于游戏运行帧数的影响微乎其微。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
058 Theme Mixer 2
Theme Mixer 2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:TPB
Lets you load, mix and customize Map Themes It’s finally here, at long last. This is a complete re-make of the original Theme Mixer mod. Features Change map themes directly in-game.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可以加载、混合和自定义地图主题。
- 【作者】模组特点:
- 直接在游戏中更改地图主题
- 从不同的地图主题中选择组成部分(大气、结构、地形等)
- 从不同的地图主题中选择单个元素(特定的纹理、颜色或其他值)
- 手动自定义主题元素
- 保存并共享主题混合预设
- 【作者】此模组允许玩家选择或自定义地图主题涵盖的每个具体部分,但灾难设置除外,因为作者认为这没有意义。
- 【作者】使用此模组时,纹理不保存在内存中,它们只在需要时加载,旧的总是被销毁以释放内存。
- 【作者】此模组同时还包含了5个地图主题,它们本质上是游戏的内置主题,玩家可以使用它们的元素进行混合。因此,虽然此模组大小高达94MB,但这对性能没有影响,它只使用硬盘驱动器中的一些空间。
额外说明
- 【版本】作者明确指出,不要只是为了提供另一语言版本而将此模组再次上传至创意工坊,因为这违背了模组支持本地化的目的,也让作者很生气。现附作者原文如下:
Please dont [sic] re-upload the mod just to add your own language as that defeats the purpose of supporting localization and also it pisses me off.
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者已废弃的过时版本,与本模组不兼容。作者在此模组中明确建议请使用此全新版本而非彼过时版本。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
059 Custom Animation Loader (CAL)
Custom Animation Loader (CAL)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
https://media.discordapp.net/attachments/524991912923365378/930830432268845056/1.14-mod-badge.png Buildings with custom animations! Weeeeeeeeeeeeee! This mod is required for building assets with custom animations.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组为使用自定义动画的建筑资产所需。此模组在加载时设置并启用这些建筑物的动画,只需启用此模组并放置支持自定义动画的建筑物即可。
- 【作者】该模组使用游戏内置的高性能动画系统,与用于动画市民、动物园动物、工业DLC大型露天采矿挖掘机、比赛日DLC足球比赛等的系统相同。在镜头拉远时(即显示LOD时)不显示动画。
- 【作者】这是一个纯粹的视觉效果性模组,可以随时禁用。建筑物仍然可以像以前一样工作,只是没有动画而已。一些建筑物只有在使用中且电力供应时才会显示动画。动画开始可能需要几秒钟才会开始显示。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
060 Custom Effect Loader
Custom Effect Loader
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
This mod is required for props and vehicles with custom light effects. It sets up and enables the effects on level load. Just install and enable the mod and enjoy the lights Cool assets with custom effects! Get them!
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组为使用自定义灯光效果的道具和车辆资产所需。此模组在加载时设置并启用这些资产的灯光效果,只需启用此模组并放置相应资产即可。
- 【作者】附带的灯光效果和自定义的灯光效果没有区别。
- 【作者】不启用此模组对需要此模组资产的影响:
- Prop:对于prop来说,这是一个纯粹的视觉效果性模组,可以随时禁用。若不启用此模组,则需要此模组的prop将失去其灯光效果。
- 车辆:对于某些使用扩展资产编辑器保存的、具有自定义灯光效果的车辆,此模组为必需。如果出现问题则可以随时取消订阅损坏的车辆资产;未通过扩展资产编辑器保存的车辆不受影响。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
061 Daylight Classic
Daylight Classic
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Brings back original daylight color and fog settings from pre-After Dark versions of C:S IT’S A MOD , NOT A LUT! This mod doesn’t require After Dark DLC! Are you annoyed with th
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组游戏带回原始的(即夜生活DLC更新前的)日光颜色和雾设置。
- 【作者】此模组试图重建原始光照条件,但副作用是提高夜晚的亮度。
- 【作者】对目前原版游戏云雾效果不满的玩家可以使用作者的Clouds & Fog Toggler模组。作者建议在游戏中启用了昼夜循环的玩家禁用雾,因为夜生活DLC中引入的雾效果具有蓝色调。
- 【作者】此模组的作用:
- 将阳光强度更改为夜生活DLC更新之前的原始值
- 将阳光从淡黄色变为透明白色
- 将现有的LUT替换为夜生活DLC更新之前的原始LUT
- 使用夜生活DLC更新前的雾和灯光效果,还允许在白天自定义天空
- 恢复经典的太阳位置
- 若启用AD雾效果,则从雾中去除绿色调
- 为上述每项功能单独提供选项菜单以单独启用/禁用
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
062 Cubemap Replacer (Read description!)
Cubemap Replacer (Read description!)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Replaces daytime skybox & reflections in windows and water surfaces. Photorealistic clouds without Photoshop, yay! NOTE: To see sky texture change like on screenshot you must have…
基本信息
- 必备前置:Daylight Classic
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【注意】作者明确提示请务必阅读以下内容介绍。
- 【作者】此模组替换天空盒子以及窗户和水面的反射,无需Photoshop也可有观感真实的云。
- 【作者】要查看天空纹理变化,必须安装Daylight Classic并启用“经典雾效果”选项以允许其在“现代”和“经典”的云雾效果间切换。因此,玩家可根据自己的需求与喜好将其只用于截图时。
- 【作者】可使用Clouds & Fog Toggler并启用此模组提供的最小化地平线选项禁用边缘雾。但请注意,天空盒子着色器的工作方式不会渲染地平线以下的天空盒子,且作者无法改变。
- 【作者】此模组替换了影响水面和窗户中反射效果以及影响天空与经典雾效果的立方体贴图。
- 【作者】此模组支持两种立方体贴图格式:
- 单图(十字形贴图,就像此模组的预览图像一样)
- 六个独立贴图(每个立方体面一份贴图)
- 【作者】立方体贴图为按需加载的,这意味着在任一时间,内存中最多只会加载一个立方体贴图,因此可安全地订阅任意数量的贴图包而不至于超出RAM。
- 【作者】此模组支持立方体贴图包,并且本身在功能上也算是一个包含两组(即有单一十字贴图和六个独立贴图)示例贴图的贴图包。此模组所附示例以及原版游戏立方体贴图的分辨率均为1024p,但玩家可以创造不同的分辨率的贴图(包括真正的高分辨率),只是不要忘记在模组选项中设置分辨率。
- 【作者】关于自定义贴图包
- 立方体贴图包由CubemapReplacements.xml文件定义。
- 自定义贴图包上传时需要将CubemapReplacements.xml和自定义贴图文件与此模组dll文件(只需要用名称和介绍扩展 IUserMod)并列置于同一文件夹。
- 创作贴图包注意事项:贴图包代码必须是唯一的,而文件名不需要。在同一个CubemapReplacements.xml中包含多个贴图包只需指定不同的前缀,例如若的文件名为night_cubemap.png和day_cubemap.png,则前缀应分别为night_和day_。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
062A HDRI 2K Cubemap Pack
HDRI 2K Cubemap Pack
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Sparks
HDRI 2K Cubemap Pack by Sparks Enable mod, load your save, click reload selected cubemaps then restart the game Make sure you have classic fog effect on in ‘Daylight Classic’ mod For more detailed info on using cubemap…
基本信息
- 必备前置:Cubemap Replacer (Read description!)、PostProcessFX v1.9.0、Daylight Classic、Relight
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组是一份2K的立方体贴图包。有关使用此类立方体贴图包的更多详细信息,请查看
Cubemap Replacer的模组介绍。 - 【作者】使用方法:在开启此模组的情况下加载游戏,点击“reload selected maps(重新加载选定的立方体贴图)”,然后重新启动游戏。请确保Daylight Classic模组中经典雾效果已开启。
此模组不会影响游戏加载时间,因为地图只会在被选择时加载。
额外说明
- 【作者】图片来自http://noemotionhdrs.net/hdrday.html
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年3月5日。
062B HDRI Haven Cubemap Pack
HDRI Haven Cubemap Pack
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
1K cubemap pack using images from https://hdrihaven.com/ I didn’t make the images, I only edited and converted them. Converted using HDRI to CubeMap converter by MateuszWis:…
基本信息
- 必备前置:Cubemap Replacer (Read description!)、PostProcessFX v1.9.0、Daylight Classic、Relight
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组使用来自https://hdrihaven.com的图片制成1K的立方体贴图包。作者没有制作图像,只是对其进行编辑,并通过MateuszWis制作的HDRI转换为CubeMap转换器[discourse.threejs.org]转换。
- 【作者】此模组中使用的立方体贴图是常规图像(不是 HDR),所以它们看起来很平淡。作者使用泛光使将明亮区域实际上看起来很亮。
- 【作者】请记住,由于天空色调和瑞利散射,地图主题也会影响照明,因此它看起来可能不一样。此外,必须在Ultimate Eyecandy中关闭雨和雾,因为它会生成动态云,从而隐藏立方体贴图。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月17日。
062C HDRI Haven Cubemap Pack 2
HDRI Haven Cubemap Pack 2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
2K cubemap pack using images from https://hdrihaven.com/ I didn’t make the images, I only edited and converted them. Read the description of the first pack:…
基本信息
- 必备前置:Cubemap Replacer (Read description!)、PostProcessFX v1.9.0、Daylight Classic、Relight
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】请参阅HDRI Haven Cubemap Pack的说明。
- 【作者】此模组使用来自https://hdrihaven.com的图片制成2K的立方体贴图包。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
062D HDRI Haven Cubemap Pack 3
HDRI Haven Cubemap Pack 3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
2K cubemap pack using images from https://hdrihaven.com/ Converted using HDRI to CubeMap converter by MateuszWis: https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/ I didn’t make the images, I only edited and converted them.
基本信息
- 必备前置:Cubemap Replacer (Read description!)、PostProcessFX v1.9.0、Daylight Classic、Relight
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】请参阅HDRI Haven Cubemap Pack的说明。
- 【作者】此模组使用来自https://hdrihaven.com的图片制成2K的立方体贴图包,并通过MateuszWis制作的HDRI转换为CubeMap转换器[matheowis.github.io]转换。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
063 Relight
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656
基本信息
- 必备前置:Ultimate Eyecandy、Shadow Strength Adjuster
- 模组冲突:Softer Shadows
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组提供重新平衡和可自定义的照明和色调映射,还包括7个不同的 LUT。
- 【补充】可调整的内容包括:
- 曝光(Brightness):游戏画面中每一个像素的整体亮度,其数值越大,游戏画面的整体亮度就越高
- 伽马(Gamma):图像处理上输入值和显示器输出时的亮度之间的关系,其影响图像上高光到暗调之间色调的分布
- 对比度(Contrast):画面明暗之间的差异
- 整体温度(Temperature)与整体色调(Tint):游戏画面内所有像素色温与色调的整体调整
- 太阳温度(Sun Temperature)与太阳色调(Sun Tint):阳光照射到地方的色温与色调
- 天空温度(Sky Temperature)与天空色调(Sky Tint):天空所映射下来的阳光照不到的阴影处的色温与色调
- 月亮温度(Moon Temperature)与月亮色调(Moon Tint):夜晚时月亮的色温与色调
- 月光(Moon Light):夜晚时月光的亮度
- 暮光色调(Twilight Tint):单独调整暮色黄昏时阳光色调
- 启用天空色调映射(Enable Sky Tonemapping):开启后会得到日落日出更好的天空效果,副作用是减少雾
- 禁用阴影平滑(Disable Shadow Smoothing)
- 强制低阴影偏差(Force Low Shadow Bias):会强制游戏渲染细小处的阴影
- 【作者】此模组快捷键:Shift+Alt+L
- 【作者】此模组此模组以Ultimate Eyecandy中5.0的全局光及1.0的环境光为平衡设置。Ultimate Eyecandy的默认值可能看起来很暗,所以只需将其调大。请注意,地图主题会影响亮度,因为它包含天空色调和瑞利散射。
- 【作者】此模组必须使用Shadow Strength Adjuster将阴影设置为最大,否则看起来太阳会从物体中漏出。降低阴影强度的正确方法是在Ultimate Eyecandy中降低全局光强度并增加环境光强度。
- 【注意】此模组在使用Cubemap Replacer的情况下,Daylight Classic只需要开启经典雾的设置。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
064 Ultimate Eyecandy
Ultimate Eyecandy v1.5.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Judazzz
Hey all, I’ve been enjoying Cities: Skylines basically since release day, immensely helped by all the awesome stuff the community created. So after so much taking, I figured it was time for a little giving.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Rush Hour
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组让玩家可以直接控制影响游戏视觉效果的各种设置。
- 【作者】此模组功能包括:
- 更改一天中的时间
- 改变太阳的经纬度
- 改变太阳和环境光强度
- 立即启用雨、雪和雾并改变强度
- 在游戏中更改 LUT,因此无需再退出游戏的选项面板
- 将所有设置保存为预设
- 覆盖现有并删除不需要的预设
- 重新启动游戏时自动加载上次使用的预设
- 【作者】此模组与Rush Hour不兼容,因为这两个模组都具有影响游戏模拟和时间周期的功能,Rush Hour的功能现已被Real Time完全取代。
- 【注意】根据用户反馈此模组无法调整时间的问题,解决方案为:在游戏设置内重启一次昼夜循环设置,使此模组重新识别昼夜状态。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年2月9日。
065 Shadow Strength Adjuster
Shadow Strength Adjuster
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
Allows to change the strength of shadows that objects cast using a slider, saves and loads the value next time. It doesn’t load the slider position visually, but the actual shadow value loads correctly.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组通过移动模组设置中的滑块更改投射的阴影强度。强度可以实时更改,下次加载游戏时会加载此设置值。虽然在下次加载时不会在视觉上加载滑块位置,但会正确加载实际的阴影值。
- 【注意】使用Relight时阴影强度应始终最大化,请阅读Relight的说明。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
066 PostProcessFX v1.9.0
PostProcessFX v1.9.0
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:MazK
Enable additional post processing effects such as bloom, lensflare, different anti aliasing options and ambient occlusion. Bloom and lensflare Can be fully controlled with the ingame UI with the following settings: -…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可启用额外的后期处理效果,例如泛光、镜头光晕、不同的抗锯齿选项和环境光遮蔽。
- 【作者】关于泛光和镜头光晕,可以设置如下内容:
- 启用泛光(Enable Bloom):启用泛光效果
- 强度(Intensity):泛光效果的强度
- 阈值(Threshold):较低意味着光强度较低时发生光晕
- 扩散(Spread):泛光模糊的范围
- 模糊迭代(Blur Iteration):更高的数值代表泛光模糊的边缘更平滑
- 启用镜头光晕(Enable Lensflare):启用镜头光晕效果
- 强度(Intensity):镜头光晕效果的强度
- 阈值(Threshold):较低意味着创建镜头光晕所需的光晕较少
- 饱和度(Spread):较高的饱和度使镜头光晕颜色更偏向橙色
- 旋转(Rotation):镜头光晕展开的旋转角度
- 宽度(Width):镜头光晕效果的宽度
- 模糊迭代(Blur Iterations):更高的数值代表镜头光晕边缘更平滑
- 风格(Style):不同的镜头光晕风格
- 【作者】关于抗锯齿:支持 FXAA 和 SMAA。
- 快速近似抗锯齿(FXAA):五种预设强度,从非常低到极高。
- 增强的亚像素形态抗锯齿(SMAA):四种预设,范围从低到极高。启用Temporal的选项意味着启用SMAA T2x,但是此设置会导致一些闪烁。注意,Temporal 仅适用于启用光晕(可将强度设置为零,并且在启用临时光后必须切换一次光晕)。
- 此模组可根据需要与Dynamic Resolution组合使用。
- 【作者】关于屏幕空间环境光遮蔽,可以设置如下内容:
- 强度(Intensity):表面变暗的程度
- 半径(Radius):控制遮蔽的范围
- 样本数(Sample Count):围绕每个像素采集的样本数量,会影响性能
- 遮挡(Occlusion):使用深度或深度+法线,二者看起来略有不同
- 启用下采样(Enable Downsampling):仅以50%的分辨率采样,会影响性能
- 【作者】以上所有效果都可以禁用,因此它们不会对性能产生任何影响。
- 【作者】提供了一个游戏内UI来调整选项,可以使用 F9(默认)进行切换,切换键可以在UI中更改。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有多个不同作者创作的各种不同版本,与本模组均不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年1月23日。
第四部分 景观美化篇
本部分在bilibili上的视频内容请见https://www.bilibili.com/video/BV18i4y1D7ne。
067 Loading Order Mod Beta
Loading Order Mod V1.3.8-Beta
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:kian.zarrin
Loading the game with LOM enabled will automatically sort mods in a deterministic manner (independent of sub order) that will put harmony first.
基本信息
- 必备前置:Harmony、Patch Loader Mod
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】在使用此模组加载游戏时会自动按照确定的顺序加载模组,与订阅顺序无关,并将Harmony作为首位进行加载,这样会减少加载顺序相关的报错,也会在大多数情况下减少加载时间。
- 【作者】推荐配合Loading Screen Mod和Less Steam两个模组一起使用。
- 【作者】加载顺序工具:此模组包含一个名为LoadOrderTool.exe的可执行文件,位置在创意工坊的文件夹中(通常是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\2448824112\Tool\LoadOrderTool.exe)。这是一个非常强大的内容管理器,玩家可以在此创建和导入导出模组与资产的预设列表。同时它也提供了诸多可供选择的启动参数。
- 【作者】LoadOrderTool.exe需要“.NET Desktop Runtime 3.1+”方可使用。点击这里[dotnet.microsoft.com]下载Windows 64bit版本,对于其他操作系统,请在这里[dotnet.microsoft.com]寻找“Run desktop apps”进行相对应的.NET文件下载。在.NET Desktop Runtime安装完成后,请务必重启电脑。
- 【注意】这个工具不能用来取消订阅资产或模组,但是在工具内将模组或资产排除可以达到同样的效果。当然也可以在命令提示符内使用“Cities.exe –unsubscribe=file”,这种方式的具体操作方法参考本模组wiki[github.com]。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的Alpha版本,作为Beta模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。作者在Alpha版本页面明确提到非测试者请用Beta版本(即本列表中所推荐的版本)。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【Mac】由于macOS不支持读取运行.exe文件,因此本模组所附带的桌面应用程序理论上并不支持macOS。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
068 Extended Managers Library
Extended Managers Library 1.0.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quistar
I’m an avid detailer, and the primary source of limitation when I build my city is the prop limit. That’s when I finally decided to create this mod, instead of going all PO which destroys my FPS.
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:目前已知Prop & Tree Anarchy、Prop Snapping、Decal Prop Fix、Transparency LOD Fix、Prop Precision、Prop Line Tool、Prop Scaler、Prop Painter、Additive Shader、[TEST] Additive Shader、Prop It Up、Prop Switcher、Prop Remover、Mod Tools、CSL Show More Limits、Asset Color Expander 2,具体请参见“模组介绍”部分的相关内容
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是一个修补和替换游戏默认道具框架,以消除65k道具限制的模组。此模组本身并不提供太多功能,需要与Prop Anarchy一起使用才能带来所有的道具功能,让游戏更有趣。此预发布版本已经足够稳定,可供主流玩家使用。
- 【作者】模组功能:
- 提高道具渲染性能(通常可使游戏帧数翻倍)
- 删除65k道具限制
- 通过Ctrl+L调出游戏的上限显示,键位可重新设置
- 【作者】这个模组目前只取消了对道具的限制,但最终也会取消对建筑物和网络的限制。仅仅取消道具限制就让作者花费了数月时间,因此其他限制可能需要一段时间才能实现。关于资产中的64个道具限制,这是一个硬限制。
- 【作者】作者优化了道具渲染速度,所以使用此模组可以比原版游戏更快地渲染道具。如果将道具限制设置为65k,则游戏渲染道具的速度将是现在的两倍以上。这种优化对于平衡增加道具上限的代价是必要的(道具越多,CPU 需要越多的时间处理它们并渲染)。道具LOD渲染速度仍然和原版游戏一样慢,虽然作者找到了克服这个限制的方法,但短期内不会更新。
- 【作者】此模组100%修补了默认的prop框架,这意味着它使用Harmony广泛地修补prop框架,因此对其他试图修补prop框架的模组非常敏感,特别是如果它使用现在已经过时的detours方法。以下是一长串不兼容的已知模组,并将不断更新,因为仍有数千个模组需要测试。可以参考此合集以获取兼容的模组列表。
- Prop & Tree Anarchy:改用Prop Anarchy和Tree Anarchy
- Prop Snapping:改用Prop Anarchy
- Decal Prop Fix:改用Prop Anarchy
- Transparency LOD Fix:改用Prop Anarchy
- Prop Precision:改用Prop Anarchy
- Prop Line Tool:改用Prop Anarchy
- Prop Scaler:改用Prop Anarchy
- Prop Painter:改用Prop Anarchy
- Ronyx69的Additive Shader和aubergine18的[TEST] Additive Shader:Prop Anarchy包含两个版本的相同功能,但仍需要更多微调
- Prop It Up:改用BOB
- Prop Switcher:改用BOB
- Prop Remover:改用BOB
- Mod Tools
- CSL Show More Limits:此模组已经内置了相同的功能
- Asset Color Expander 2
- 可能还会有模组与此不兼容,请向模组作者反映
- 【作者】就像Tree Anarchy一样,如果在地图上试用后决定不再使用此模组,玩家仍然可以加载地图,但不会加载使用此模组时放置的额外道具。
- 【更新】1.0.3版中的新功能:修复另一个模组在此模组有机会修补之前初始化Prop框架的情况
额外说明
- 【作者】此模组是作者Quistar在经过与Quboid、Algernon、sway、Chameleon等人以及其Discord上的许多出色测试人员四个月的测试调整后完成的。
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
069 Prop Anarchy
Prop Anarchy 0.7.5
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quistar
With Extended Managers Library (EML) to remove the 65k prop limit, the game’s prop framework is completely replaced, thus causing existing mods that accesses the default prop framework to no
基本信息
- 必备前置:Harmony、Extended Managers Library、Move It
- 模组冲突:目前已知Prop & Tree Anarchy、Prop Snapping、Decal Prop Fix、Transparency LOD Fix、Prop Precision、Prop Line Tool、Prop Scaler、Prop Painter、Additive Shader、[TEST] Additive Shader、Prop It Up、Prop Switcher、Prop Remover、Mod Tools、CSL Show More Limits、Asset Color Expander 2,具体请参见“模组介绍”部分的相关内容
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组通过Extended Managers Library修补和替换游戏默认道具框架,以消除65k道具限制。游戏的道具框架被完全替换,从而导致访问默认道具框架在此模组的环境下根本无法工作。此模组将流行的道具相关模组整合并移植到Extended Managers Library框架的模组。所有这些功能现在都经过了几个月的测试,并且足够稳定,可以日常使用。
- 【作者】该模组提供以下功能:
- 道具限制调整:道具限制可以通过选项菜单中的滑块进行调整,Tree Anarchy模组对树木功能类似
- 道具无限制状态:允许将道具放置在任何地方
- 道具捕捉:允许调整道具高度,并捕捉到建筑物或网络
- 贴花道具修复:允许使用大于8×8的贴花资源,与原始模组相比改善加载时间
- 道具精度:这是使道具线性工具更好发挥作用的必要功能
- 道具线性工具:由于原始模组代码过于臃肿以至于很难使其与Extended Managers Library兼容,因此所有功能在删除了大约 7000 行代码后都已重新编写,故现在更清晰、更容易优化和调试
- 附加着色器:在许多资产中使用自定义效果,相比原来Ronyx69和aubergine18的版本加载速度更快,并且在游戏过程中不会占用系统资源(使用Procedural Objects处理过的资产是否正确显示自定义效果与Prop Anarchy或Extended Managers Library无关)
- 道具调整大小:此功能允许在没有Procedural Objects模组的情况下调整道具的大小,方法是使用Move It选择一个或多个道具并按键盘上的句号或逗号来放大或缩小道具。
- 道具涂色:此功能允许调整道具颜色,颜色选择器的位置在Move It工具栏中
- 对于不十分了解上述功能在游戏中具体表现的玩家来说,这些功能中的每一个都映射到下面列出的不兼容的模组,单击链接并找到每个不兼容模组的详细使用指南。作者已尽力保留完全相同的功能,并在各处进行了一些改进。
- 【作者】不兼容的模组:
- Prop & Tree Anarchy:此模组包含此功能,和Tree Anarchy一起使用
- Prop Precision:此模组包含此功能
- Prop Snapping:此模组包含此功能
- Decal Prop Fix:此模组包含此功能
- Transparency LOD Fix:此模组包含此功能
- Prop Line Tool:此模组包含此功能
- Prop Scaler:此模组包含此功能
- Prop Painter:此模组包含此功能
- Ronyx69的Additive Shader和aubergine18的[TEST] Additive Shader:此模组包含两个版本的相同功能,但仍需要更多微调
- Prop It Up:改用BOB
- Prop Switcher:改用BOB
- Prop Remover:改用BOB
- Mod Tools:需要与kian.zarrin讨论
- CSL Show More Limits:Extended Managers Library已经内置了相同的功能
- Asset Color Expander 2
- 可能还会有模组与此不兼容,请向模组作者反映
- 【作者】已知问题:在极少数情况下,选择的道具不会反映到道具线性工具中。为了解决这个问题,作者正在积极寻求解决方案。但是在此模组0.7.5版本中修复了第一次安装此模组时不显示 道具线性工具选项面板的问题。
额外说明
- 【作者】此模组是作者Quistar在经过与Quboid、Algernon、sway、Chameleon等人以及其Discord 上的许多出色测试人员四个月的测试调整后完成的。
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
070 Tree Anarchy
Tree Anarchy 1.3.5
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quistar
Tree Anarchy (AKA Unlimited Trees: Reboot) is a complete rewrite of the original Unlimited Trees Mod, taking out code bloats, fixing bugs, and streamlining the serialization process.
基本信息
- 必备前置:Harmony、Move It
- 模组冲突:目前已知Unlimited Trees Mod、Unlimited Trees: Revisited、Tree Snapping、Lock Forestry、Prop Painter、Prop Switcher、Tree LOD Fix、Random Tree Rotation、Tree Movement Control、Random Tree Rotation for Natural Disaster、Plant Scaling,具体请参见“模组介绍”部分的相关内容
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是对原始Unlimited Trees Mod的完全重写,虽然框架概念和原来几乎一样,但消除了代码膨胀,修复了错误,并简化了序列化过程。
- 【作者】此模组提供如下功能:
- 可以和原始模组一样,通过滑块调整限制种植超过262144棵树
- 加载使用原始Unlimited Trees Mod保存的游戏/地图(请务必阅读作者的这部分内容)
- 此模组提供树捕捉
- 调整树的大小,可超出游戏限制
- 此模组提供随机树旋转
- 此模组提供锁定林业功能
- 游戏运行时的树LOD调整
- 【作者】此模组至少与如下模组冲突:
- 【作者】由于作者简化算法以提高性能的原因,此模组不会隐藏被道路和建筑物覆盖的树木。此外,在创建森林资源时遇到问题,不管锁定林业资源是否解锁,很可能是一个模组扼杀了游戏创建森林资源的能力。 作者尚未确定是哪个模组,请发现此不兼容现象并找到原因的玩家向作者提出。
额外说明
- 【作者】关于重写和整合模组代码的说明:
- 作者将前述功能全部写到一个模组中最主要的原因是它们都与树相关,其中很多都涉及修补CO框架内的相同方法调用。将它们写入同一个模组可以简化依赖问题,而独立存在的这些模组就必然会有复杂的前置与兼容问题,导致模组质量低下。 作者表示简单最好,并确保其可以在受控环境中优化代码。
- 重写Unlimited Trees Mod代码的原因:修复原始模组中树木捕捉功能的问题、作者本人不想使用Tree and Vehicle Prop模组、修复原始模组的性能问题、修复原模组的ULOD不兼容问题、解决无法创造林业自然资源的问题、从Detours改用Harmony补丁、增加优化
- 重写Tree Snapping代码的原因:作者采用CO已经内置到框架中内容的方法实现树捕捉功能
- 重写Random Tree Rotation代码的原因:Random Tree Rotation及其变体在每棵树的渲染函数中添加了一个欧拉函数,因此屏幕上的树越多,渲染越慢;作者的方法是预先计算0~360度的欧拉四元数,并让渲染实体在 0~360 之间调用这些静态值;现在可以在运行时调整树木摇摆系数
- 关于重写Lock Forestry代码的原因:作者表示这个模组只有数行代码,且个人由于多加一个模组可能会影响其加载其他模组,及节省系统资源的原因,将这个模组代码合并重写
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
071 Ship Path Anarchy
Ship Path Anarchy
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Disables water depth checking for ship & ferry paths. Works in all editors and in-game. The mod doesn’t provide any new networks or buttons.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组禁用船舶和渡轮路径的水深检查。这是因为游戏的水深检查算法非常奇怪,经常会出现虚假的“需要水源”错误。
- 【作者】此模组适用于所有编辑器和游戏中,不提供任何新的网络或按钮,可以使用More Network Stuff在游戏中放置船舶路径。
- 【作者】从游戏1.8.0版本开始,船只在撞击陆地时停止运行。如果需要解决此问题,可参考使用同一作者的Land Ships模组。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
072 Quay Anarchy
Quay Anarchy
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Allows to place quays and flood walls anywhere. Also fixes ‘Height too high’ for quays, flood walls, cargo and passenger harbors For those wondering what quay is, word ‘Quay’ means the…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许玩家在任何地方放置护岸和防洪堤,还修复了护岸、防洪堤、货运港口和客运港口“高度太高”的问题。
- 【作者】此模组功能如下:
- 允许在地面上(不仅在海岸线上)放置护岸
- 允许在水中放置防洪堤,可使用Move It将它们浮出水面
- 修复护岸、防洪堤、货运港口和客运港口“高度太高”的问题
- 【作者】游戏从1.4.0版本起添加了可拖动护岸作为景观工具之一。 如果原版景观工具不足以满足玩家需求,可参考同一作者的Extra Landscaping Tools、Surface Painter和More Beautification。
- 【作者】此模组不会破坏存档,并且可以随时安全地禁用, 所有护岸等位置将不会变化。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
073 RON, the network replacer
RON, the network replacer 0.9.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif R eplace O ur N etworks. Having issues with not being able to see overlays when placing electricity lines/pipes? Check your hotkey settings – if it’s set to Alt-B, try chan
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是用另一个network资产替换现有城市中某一network资产所有段落的工具,无需手动查找和替换每个段落(注:此模组的介绍中network一词不会进行任何翻译,原因请参见数合天际都市天际线2022模组推荐第四集[www.bilibili.com])。
- 【作者】目前支持的network类型如下:
- 道路和铁路(地面、高架/桥梁、隧道),以及单轨电车轨道
- 人行道和自行车道(地面、高架/桥梁、隧道),以及校园和公园区域路径
- 墙壁、栅栏和其他装饰用的network,即使用DecorationWallAI的network
- 电力线路
- 护岸和运河
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 可通过使用快捷键(默认为Alt+N,可在选项菜单中配置)或Unified UI按钮条中的按钮调出替换面板。
- 从左上角的下拉菜单中选择所需的network类型。从左侧列表中选择或在地图上单击要替换的network,从右侧的列表中选择要替换它的network,按顶部的替换按钮即可。
- 可选:玩家可以使用面板顶部network类型下拉菜单旁边的切换按钮选择替换地图上该类型的所有network段落,或将替换限制为仅在所选段落所在的区划内,或只是选定的段落本身,要替换的network段落将在地图上突出显示。
- 在列表中,原版游戏道路将在其名称前标有[v]标签,Network Extensions 2道路用[n]标签标识,来自其他模组(目前只有Extra Train Station Tracks)的network用[m]标签标识。若遇到任何标记错误的network,请向作者报告。
- 替换保留了原始段落方向,例如更换后单向道路方向应保持不变。
- 请注意,冲突对象(建筑物、其他network、装饰物品)不会被任何替换自动推平。这使玩家能够在不破坏现有建筑物的情况下用更宽的变体替换道路。
- 【作者】可用的替代品
- 该模组将在右侧列表中显示可用替换network的列表。默认情况下,此列表将不包括:原版和来自Network Extensions的network(可以通过取消选中右上角的“替换原版道路及Extensions 2道路”来更改此设置)以及与选择的目标不同宽度的network(特别是半宽度,可以通过取消选中右上角的“指定相同的宽度”以显示不同宽度的network)
- 高架/桥梁和隧道是单独的network类型,需要单独更换
- 为安全起见,此模组不会替换外部连接段。
- 【作者】Network Extensions 2替代品
- 作者推荐作者为cylis的Network Extensions 2 replacement collection,这不仅是一个功能齐全的替换套件,它还修复了Network Extensions 2中道路的几个错误。
- 此模组的0.7版本起便可在订阅上述合集并启用其全部资产的情况下使用上述合集中的等效项自动替换加载的任何Network Extensions 2道路。要使用此功能,请先在模组的选项面板中激活此设置,取消订阅Network Extensions 2,然后正常加载游戏/地图。
- 如果使用了Network Extensions 2的tiny segments道路,则可能需要在使用自动替换之前订阅并启用Zoning Adjuster,否则这些道路退让模式将与原版道路一致。
- 【作者】高级模式(请谨慎使用此项功能):使用前必须先通过模组选项面板中激活“Advanced mode”。启用此选项会在替换面板中显示一个“显示所有道路类型(高级)”的附加选项以显示所有network;选择此项将在可用替换列表中列出所有network类型(不仅仅是与选择相同类型的network)。这使玩家可以用不同的network类型替换既有network,例如用道路替换铁路、用人行道替换公路、用运河替换护岸、用单轨铁路替换电线等。
- 【注意】作者提醒使用此模组的玩家注意如下事项:
- 在更换存档中的network类型前最好确保存档有备份,以防万一出现问题,然后检查存档是否一切都符合预期。
- 在某些情况下,可能需要对network和节点进行一些小的修饰。
- 除了使用自动替换时替换Network Extensions 2道路时,既有的network需要对游戏可见才能被替换,因此替换道路必须在退订旧道路之前进行。
- 和其他模组的关系:此模组不会触及节点本身,因此使用Node Controller自定义的节点仍应保留其自定义设置。但是Network Skins、TM:PE、Intersection Marking Tool的设置可能会由于段落的更新而丢失。作者表示对此无能为力。若玩家广泛使用这些模组中的任何一个,都需要在更改network后花时间检查这些设置,“只替换相同区域”功能可以限制一次替换的数量,可能在这里非常有用。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
074 BOB, the Tree and Prop Replacer
BOB, the Tree and Prop Replacer 0.9
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif B eautify O ur B uilds ( BOB ). OR U niversal B eauty M anager T ool T o C hange U gly P rops A nd T rees O r [b
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Prop It Up、Prop Switcher、Prop Remover、Garbage Bin Controller、Painter
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是一个管理树木和道具的简单工具,其功能如下:
- 将树木/道具替换为其他树木/道具,也可进行随机替换;
- 将树木/道具隐藏(移除);
- 改变树木/道具的位置、旋转角度、出现概率;
- 替换给定类型的所有地图树或地图道具
- 移除的树木/道具对地形的破坏效果
- 将电线(电力线和铁路接触网)调整为更真实的尺寸
- 禁用游戏自带的道路树木替换功能的选项(使用此选项会禁用工具自动吸附道路功能并允许手动在道路附近或在使用无碰撞时在道路上放置树木)
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 按Alt+B并单击建筑物、network或独立树以显示BOB面板。对于建筑物和network,面板左上角有一个用于在道具和树木之间切换的开关。
- 更换按钮
- (仅限建筑物)替换该建筑物的某个单一道具实例
- 在此建筑物/network的所有实例中替换该类型的所有道具/树
- 替换所有建筑物/network中所有该类型的道具/树木
- 更换选项
- 概率:该道具在该建筑物/段落中可见的百分比(对于每个单独的建筑物实例或网络段随机);将概率设置为 0 以隐藏道具/树,也可隐藏停车位。
- 角度:启用相对于原始树/道具角度的旋转(围绕垂直轴,以度为单位)。
- 偏移量:启用在三位空间中的位置偏移量(以米为单位),用于替换道具/树,相对于原始位置,X为横跨建筑物的正面或横跨网络的宽度,对于network来说,X偏移在道路两侧进行镜像;Y为向上/向下;Z为沿着建筑物的深度或沿着network的长度。
- 【作者】此模组仅有美观效果,不会破坏存档,除了记录有关任何地图树替换的信息外也不会对存档产生功能性的影响,此模组可以随时安全地启用/删除。但是请注意,地图树和道具更换不会随启用/删除而进行适应性改变,详情请见下文。
- 【作者】关于地图树和地图道具
- 地图树和地图道具是独立的项目,与建筑物和network中的道具和树不同。这意味着地图树和地图道具总会出现,此模组对这些资产没有概率设置,也没有旋转设置(对于随机旋转的树,作者个人使用并推荐Quistar的Tree Anarchy。
- BOB使用的地图树和道具的替换方法实际上类似于旧的Prop It Up模组使用的方法,替换了地图本身的树和道具,这意味着此模组即使移除,地图树和道具替换也将保留在保存文件中。BOB会在每个保存文件中记录应用了哪些地图树和道具替换,因此只要BOB被启用,随时可以轻松恢复到原始状态。
- 注意:如果用相同的资产替换了两个不同的地图树或道具类型,那么BOB无法跟踪哪些树或道具实例属于哪个原始类型,从那时起它们都变成“相同”的树或道具类型。
- 【作者】关于其他模组
- 显然,如果多个替换或隐藏树木与道具的模组试图对同一棵树或道具做不同的事情,很可能会导致异常结果。但是除了特定树/道具的冲突之外,此模组与任何其他树木和道具相关模组之间没有固有冲突。
- 关于Hide It:Hide It在其1.18版本之前与包括BOB在内的道具更换模组有冲突,此问题于Hide It的1.18版本解决,或者也可使用Hide it, Bobby模组。请注意,在同时使用此模组与Hide It时,Hide It的道具隐藏功能将被禁用,改为使用BOB隐藏道具。
- 关于Network Skins:从BOB的0.5版本开始应该与Network Skins完全兼容。 BOB不会“看到”Network Skins应用的任何道具或树更改,只会报告原始树/道具,并且Network Skins所做的任何设置都将始终覆盖BOB的替换。因此两个模组一起工作将产生预期的结果,即BOB用于一般覆盖,Network Skins用于单个段落。
- 关于Enhanced Mouse Light:这个模组最初的想法很好,但实际使用感却很差,并且破坏了几个游戏UI(最明显的是文本缩放)。这种损坏会影响多个模组,但尤其会破坏BOB信息面板,导致使用BOB工具单击项目时游戏停摆。作者创建了一个有效的替代模组Enlighten Your Mouse。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
075 Network Skins
Network Skins (Airports DLC compatible)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
Change the visual appearance of roads, train tracks and pedestrian paths per segment. This is an improved version of the well-known Network Skins mod, developed by TPB and boformer.
基本信息
模组介绍
- 【作者】此模组更改每个路段的道路、火车轨道和人行道的视觉外观。
- 【作者】此模组特征如下:
- 提高性能
- TPB制作的带有预览和切换按钮的GUI
- 收藏夹、黑名单和“重置”按钮
- 滴管工具:点击一个段落以再次放置(在UI中选择它,应用皮肤)
- 改变人行道或人行道材料(混凝土、砾石或毁坏)
- 更改各个路段的颜色
- 更改路边树(单侧或双侧)并更改树间距
- 改变路灯及间距,还支持自定义路灯,每个路灯的灯光颜色显示在选择列表中
- 改变高架网络和桥梁的支柱(现在更好地支持81 Tiles)
- 更换或完全移除火车轨道的接触网,还完全支持带有自定义轨道末端接触网的R69(注:即创意工坊作者Ronyx69)铁路轨道
- 如果安装了Hide Crosswalk模组,则可隐藏路段的人行横道和停车线
- 在混凝土和砾石火车轨道之间切换
- 更换或移除电车轨道的接触网
- 完整的地图编辑器支持
- 【作者】此模组与下列模组或资产兼容:Modern Lighting Pack、Loading Screen Mod、Traffic Manager: President Edition、Fine Road Tool、Fine Road Anarchy、Parallel Road Tool、American Traffic Lights(以及类似的红绿灯系列)、American Road Signs、American Sign Replacer、Catenary Replacer、Ronyx69 Railway Collection、Metro Overhaul Mod(功能有限,但确实兼容)、Hide Crosswalk、Road Options(使用这个模组更改道路颜色后建议重启游戏)、创意工坊中几乎所有的network资产
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个作者为Chamëleon TBN的测试版本,作为此模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
076 Node Controller Renewal
Node Controller Renewal 3.1.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:macsergey
https://i.imgur.com/txCq9p1.png Overview This mod allows you change node type and shape This is renewal version of original [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Painter、Building Anarchy 、Garbage Bin Controller,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许玩家改变节点类型和形状。
- 【作者】此模组包括如下功能:
- 更改节点类型和形状
- 使交叉口倾斜(注:即不再强制路口必须在同一水平面,游戏内显示为“斜坡”)
- 更改路段末端的偏移、移位、旋转、扭曲、倾斜和拉伸
- 道路相互对齐(注:通过更改路段末端的移位达成)
- 添加人行横道和掉头
- 隐藏人行横道标记(需要Hide Crosswalk模组)
- 支持Move It
- 将数据保存在交叉点资产中。
- 【作者】打开此模组界面的方法有如下三种:
- 按Ctrl+N以使用此模组(可以在模组设置中更改绑定快捷方式)
- 打开道路面板并按下按钮
- 使用Unified UI模组
- 【作者】关于版本
- 这是kian.zarrin制作的Node Controller模组的革新版本,改进的UI让玩家只需单击几下即可创建完美的交叉点。此模组支持导入kian.zarrin制作的Node Controller模组中的数据,但不完全,有些路口可能需要手动调整。开始使用此模组之前,需要禁用kian.zarrin的版本并订阅 Harmony。
- 注意:使用此模组从kian.zarrin版本的Node Controller导入数据并重新保存游戏后,kian.zarrin的版本将永远不会与此存档兼容。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中除上述kian.zarrin所做版本之外,有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年5月2日。
077 Intersection Marking Tool
Intersection Marking Tool 1.8.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:macsergey
https://i.imgur.com/fkaKgIp.png Overview This mod allows you to quickly create road markings at intersections. This is fo
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Painter、Garbage Bin Controller,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可让玩家在十字路口快速创建道路标记。注意,此模组仅用于细节美化,没有实际导流功能,导流车辆是Traffic Manager: President Edition模组的功能。
- 【作者】此模组标线包括如下内容:
- 线段样式包括:实线、虚线、双实线、双虚线、虚实线、三角式、路肩
- 填充图案样式包括:条纹线、网格、实线、锯齿形、路肩、草地、砂砾、砂石、悬崖
- 人行横道样式包括:斑马线、双斑马线、平行实线、平行虚线、阶梯式、实线、棋盘格
- 所有标记选项都可以使用调色板或RGBA颜色编号和滑块进行着色。
- 玩家可创建自定义模板并设置和更改每个类别中每种样式的默认值,这包括4个类别,适用于不同的道路标记场景,每个类别都有多种样式可供选择。玩家也可对标线进行分组。
- 使用Move It移动和调整路口不需要重新绘制标线等,此模组会自动适应节点变化。
- 【作者】此模组需要Harmony才能运行。作者表示此模组对性能几乎没有影响,但同时表示这可能会因用户的系统而异。可以随时禁用或取消订阅此工具,而不会破坏保存游戏。由于此模组绘制的标线等不被游戏视为对象,因此对游戏上限没有影响。
- 【作者】关于此模组的更多基本操作和信息[github.com]、常见问题[github.com]、疑难解答[github.com]、玩家功能请求和建议[github.com]以及更新信息[github.com]请见相关GitHub链接。
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
078 Network Multitool
Network Multitool 1.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:macsergey
https://i.imgur.com/4bLVAsL.png Overview This mod provides many different tools for working with networks What’s Included Add node mode: add node to exist segme
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Painter、Garbage Bin Controller,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组提供了许多不同的处理network的工具。
- 【作者】此模组包括如下功能:
- 添加节点方式:在现有段落中添加节点
- 删除节点模式:从现有段落中移除节点
- 并合节点模式:两个节点合一
- 拆分节点模式:选择段落并将其拆分到新节点
- 交叉段落模式:在段落交点处制作节点
- 解/锁段落模式:解锁建筑物的段落以更改,或锁定段落以防止删除
- 反转段落模式:反转非对称段落。
- 多点均匀模式:改变节点的位置,使它们排成一条平滑的线
- 圆圈对齐模式:更改节点的位置,使它们排列成圆形
- 设置斜坡模式:更改节点的高度,使它们之间的坡度变为相同的值
- 创建环形模式:创建一个用均匀曲线连接两个段的循环(直线—曲线—直线)
- 创建连接模式:用均匀曲线(曲线—直线—曲线)为任意两条线段创建连接
- 创建并行模式:为选定的network创建并行network
- 创建曲线模式:在两条线段之间创建平滑曲线
- 【作者】打开此模组界面的方法有如下三种:
- 按Ctrl+T以使用此模组(可以在模组设置中更改绑定快捷方式)
- 打开道路面板并按下按钮
- 使用Unified UI模组
- 【作者】推荐的附加模组
- Fine Road Tool:构建特定的道路类型
- Node Spacer:更改段落的最大长度
额外说明
- 【版本】此模组在创意工坊中有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
079 UnifiedUI (UUI)
UnifiedUI (UUI) 2.2 [Stable]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:kian.zarrin
to report problems or ask questions please come to my discord channel: https://discord.gg/4rHbBy6 Please explain the problem clearly and drop logs. gathers the activation buttons for other mods in a unified place.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组在一个统一的地方收集其他模组的激活按钮。
- 【作者】此模组用法如下:
- 从此模组界面中单击任何模组按钮以激活/停用它。
- 此模组按钮和面板是可拖动的(在设置界面中进行设置)
- 检测/解决按键冲突(请参阅设置界面)
- 【作者】此模组自1.2版本起添加当纵横比改变时适合屏幕的特性
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
080 Forest Brush
Forest Brush v1.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:TPB
Lets you create, edit, and save mixed tree brushes. Forest Brush lets you paint realistic and varied forest, grasslands, gardens or just patches of plants with ease and convenience.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可让玩家轻松绘制逼真多样的森林、草原、花园或植物丛。
- 【作者】此模组具有流畅直观的界面和广泛的自定义选项,功能如下:
- 创建、编辑、删除树刷
- 轻松地将树添加到画笔或从画笔中删除
- 搜索功能,以快速找到想要的树
- 控制画笔大小、强度、密度、形状和颜色
- 切换UI部分以舒适地使用画笔
- 适用于游戏以及地图和主题编辑器
- 【作者】关于使用方法的详细内容请参阅作者所写的指南。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
081 Building Themes
Building Themes
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:boformer
This mod makes possible to apply building themes to a district or the whole city. Only buildings which are contained in one of the selected themes will grow in a district.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Extended Managers Library Beta
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可将建筑主题应用到一个地区或整个城市,只有包含在选定主题之一中的建筑物才会在区域中生长。玩家可选择从创意工坊订阅主题,或在游戏中创建自己的主题。
- 【作者】此模组功能如下:
- 将“主题”选项卡添加到地区政策面板,玩家可在其中为地区或整个城市选择主题。此模组从游戏开始便已解锁这个面板
- 添加建筑主题管理器(可从“主题”选项卡访问),玩家可以在其中编辑现有主题或创建自己的主题
- 提供两个内置主题,“European”和“International”
- 改进了建筑占地面积选择(对于只有小型建筑的主题很重要)
- 使用“主题”选项卡来启用或禁用区域主题,玩家可启用任意数量的主题;若某一区划没有启用的主题,则意味着允许任意自长建筑生长
- 默认情况下不会启用任何主题,但请确保在内容管理器的“风格”部分中启用了“European”样式
- 默认情况下,地区将使用全市范围的主题设置,玩家可以勾选“Enable Theme Managament for this District”来单独控制一个区域的主题设置
- 如果重新绘制区域边界,不属于区域主题的建筑物不会消失;当其升级时会自动升级到该地区允许的建筑物。
- 若想在一个地区允许自定义创意工坊资产,玩家可以使用主题管理器添加或选择“允许不在任何主题中的建筑物”
- 禁用此模组不会破坏游戏存档,但是克隆的建筑物会消失
- 此模组不会为非欧风地图解锁欧风建筑,反之亦然;出现欧风建筑不工作,显示为未加载的问题时请确保在内容管理器中启用了Euro/Vanilla建筑风格。
- 【作者】主题管理器:添加自定义主题和修改内置主题的方式
- 需要在“主题”选项卡中打开主题管理器
- 左侧是主题列表,选择一个主题并添加和删除建筑物;右侧有可旋转的实时预览
- 单击以选中列表中的建筑物以将其选中。有2个可以控制的高级选项:生成率控制建筑物出现的概率(仅在添加具有相同区域类型、级别和占地面积大小的多个建筑物时才有效)、升级到特定建筑物。
- 通过主题模组添加自定义主题:创意工坊上有一些自动添加新主题的“主题模组”,这些模组不包括所需的建筑模型。若想使用这些主题,需要订阅模组描述中提到的建筑合集,并在“主题”策略选项卡中找到新主题。
- 【作者】资产克隆
- 主题管理器允许玩家克隆建筑物并为其分配不同的级别。若玩家没有足够的建筑物来满足所有级别,或者只是希望通过将所有建筑物分配给所有级别来增加多样性,则可以使用此功能。要克隆建筑物,请在列表中选择该建筑,然后按右下角的“Clone Building”按钮。在建筑列表中输入一个名称,然后选择等级。此复制品将出现在建筑列表中。
- 复制品将在游戏加载过程中创建,因此必须重新加载游戏以生成复制品。
- 当删除包含复制品的主题时,这些建筑物将在下次加载游戏时消失,当禁用此模组或此模组无法加载时也会发生同样的情况,但是游戏存档没有损坏。
- 克隆功能可以在模组设置中完全禁用。
- 【作者】此模组自定义建筑主题和选项存储在XML文件中({Steam 文件夹}\steamapps\common\Cities_Skylines\BuildingThemes.xml),区域主题分配数据保存在游戏存档中。
- 【作者】即将推出的功能
- 主题共享选项:可上传自定义主题至创意工坊
- 更多克隆选项:更改建筑物的区域类型、颜色变化或密度
- 检查建筑物高度的更好的“禁止高楼”政策
额外说明
- 【作者】此模组工作原理:创建一个新的空白区域时,将首先生成一个1级建筑物,因此在主题中必须至少包含一个1级建筑。当满足某些要求时,该建筑将升级为2级建筑。 2级建筑需要具有相同的宽度和相等或更小的长度,例如1级的2×3低密度住宅将升级为2级的2×3、2×2或2×1低密度住宅。如果有足够的空间,游戏会将建筑物的前院或后院扩展到最大4个单元格(例如,2×2 的建筑物将生成为2×4)。此模组稍微改变了行为,可以供资产创建者使用:如果扩展后院中没有道具或树木,尺寸将被设置回原始尺寸。这样就可以创建只有4个单元格宽的街区的社区。UK Terraced Housing主题使用此功能。
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
082 Not So Unique Buildings
Not So Unique Buildings
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Now you can plop unique buildings and wonders (a.k.a monuments) as many times as you wish https://i.imgur.com/vGVs7xb.png This mod doesn’t unlock any landmarks, it just allows them to post them more than one time.
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Painter、Garbage Bin Controller
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组可使玩家随心所欲地多次建造独特的建筑和伟大工程,但不会提前解锁任何上述地标建筑。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
083 Repaint
Repaint 1.4.2
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif A fork of TPB’s Painter mod, updated to work with Harmony 2.0. 100% backwards-compatible with the original. New in 1.4[
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Painter、Garbage Bin Controller
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许玩家在游戏中改变建筑物的颜色,升级自作者为TPB的模组Painter。
- 【作者】此模组功能背景介绍如下:
- 为整个建筑物着色的能力对于修复资产创建者使用对游戏来说过亮的颜色创建的建筑物非常有用,因为许多资产创建者没有适当地考虑到游戏过高的饱和度,导致资产的颜色过度鲜艳。可以使用此模组选择灰色阴影作为颜色叠加“减弱”颜色来解决该问题。
- 建筑物的哪些部分会改变颜色由资产的创建者使用颜色图确定,如果资产创建者没有为该资产提供颜色图,则整个建筑的颜色将被改变(附加的道具不受影响)。在资产的创建者已经提供了颜色图的情况下,可以使用“着色”选项改变整个建筑的颜色。若要修复多个建筑物,可使用复制和粘贴功能。
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 每个建筑物的信息面板的右上角添加了一个颜色字段,单击以打开颜色选择器选择替换颜色。即使是相同类型的建筑物,每个单独的建筑物都可以有不同的颜色。
- 在颜色选择器的底部是三个按钮:“复制”和“粘贴”可用于在建筑物之间复制完全相同的颜色,“擦除”将建筑物的颜色恢复为默认值。
额外说明
- 【作者】此模组作者为TPB的原始版本使用旧版本的Harmony,与主流模组使用的版本不兼容。这一隐性不兼容性可能会包括以前应用的Painter设置失效,以及与使用现行版本Harmony的模组不兼容等问题。此模组将原始版本的代码库更新为现行的Harmony,恢复模组的功能并消除与其他模组的的冲突。它还增加了对仓库的支持和对体育场的部分支持,并修复了诸如“发光的LOD”的多个错误。
- 【作者】关于Loading Screen Mod和LOD:该模组的早期版本和作者为TPB的原始版本在使用Loading Screen Mod的“共享材料”选项时存在问题;将该选项与“着色”选项结合使用可能会导致LOD纹理损坏。该模组的1.4版引入了一种新的LOD着色方法,该方法可以解决加载屏幕模组的行为;LOD着色现在与Loading Screen Mod的“共享材料”选项完全兼容。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
084 Parkify
Parkify
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Allows to use the whole wealth of your park buildings as Park Life modules https://i.imgur.com/zjZm3kK.png If you want to place your park in campuses, you also need my…
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:Feature: Path Snapping、Park Rebalance
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许性质为“公园建筑”的全部资产作为公园区域内的建筑。若想把公园放在校园里,则需要同一作者的Campus Parks模组。
- 【作者】在选项中,玩家可以设置将一些原版独特建筑转换为公园区域建筑的选项。请注意,默认情况下该选项处于禁用状态。那是因为它们在转换后变成了公园,失去了提供额外吸引力提升的效果。如果启用该选项,将会影响下列独特建筑:市政公园、梦幻喷泉、交通公园、中心公园、熊猫乐园、动物园、工业巨像、豪华雕像、破碎广场、血拼雕像、纪念广场、陨石公园、生死轮回喷泉、友谊社区公园、直升机公园、城市之肺、闪耀的独角兽彩虹公园、中心公园、鸟蜂避难所、冰屋酒店、冬季垂钓池、雪橇服务处、剧本狮身人面像、灾难纪念碑、冬季喷泉
- 【作者】以下事项需要玩家注意:
- 如果将沿岸放置的公园资产放置在公园区域外,则需要提前铺设道路。
- 包含人行道的公园资产不能与其他人行道对齐,因为可以将它们放置在任何地方,只需要将人行道连接到资产的路径。
- 此模组通过添加缺失的船只来修复夜生活DLC中的小艇船坞和钓鱼旅游服务处资产。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
085 Campus Parks
Campus Parks
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
Allows to place all parks on pedestrian paths in campus, industry & airport zones https://i.imgur.com/zjZm3kK.png This mod requires Parkify to functi
基本信息
模组介绍
- 【作者】此模组允许将所有公园放置在校园区域、工业区域、机场区域的人行道上。
- 【作者】使用方法:选择一个公园,然后把它放在校园里的人行道上。它不会增加校园的吸引力,但会使校园看起来更漂亮。
- 【注意】此模组需要Parkify才能正常运行,但不需要公园生活DLC。即使未安装公园生活DLC,校园DLC也能满足Parkify的需求。同理,若想将其用于工业区域和机场区域,则需要相应的DLC。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
086 Surface Painter
Surface Painter
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/zjZm3kK.png Allows to change terrain surface Are you tired of endless list of filler assets cluttering your parks panel and exhausting yo
基本信息
- 必备前置:Extra Landscaping Tools
- 模组冲突:Extended Managers Library Beta
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组允许改变地形表面。
- 【作者】此模组作为同一作者所做模组Extra Landscaping Tools的插件,允许使用标准装饰类型的表面(路面、砂砾、田野、被毁的)绘制地形。请注意,此模组不提供也不会提供任何自定义纹理,只是告诉游戏在涂画区域渲染路面、田野等。
- 【注意】使用此模组时必须启用最新版本的Extra Landscaping Tools模组。
- 【作者】工具可通过主工具栏上的“地表工具”按钮获得。使用鼠标左键绘画,鼠标右键擦除。该模组还提供“无覆盖”模式(绘画时按Shift键),表面工具可以识别建筑物、树木和道路下的表面,并且不会覆盖这些地方的表面。
- 【作者】此模组可以随时安全禁用,但是禁用会导致涂画表面恢复原状。
- 【注意】已知冲突:Find It的“增强所有面板”功能使该模组的表面选择面板变为空白,在Find It的选项中禁用“增强所有菜单”选项即可解决。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月17日。
087 Ploppable Asphalt + [Loading time Fix]
Ploppable Asphalt + [Loading time Fix]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Masaki Kimura
This mod improves your loading time when using PloppableAsphalt + mod. This mod will decrease your loading time dramatically if you subscribe thousands of assets with loppableAsphalt + mod. Important!
基本信息
- 必备前置:见下文“模组介绍” 部分中“请此模组使用者务必注意”项目
- 模组冲突:见下文“模组介绍” 部分中“请此模组使用者务必注意”项目
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许在道具上使用道路着色器,用于可处理的沥青、人行道、悬崖、草地、砾石表面,并为作者为Ronyx69的Ploppable Asphalt +模组提供加载优化。
- 【作者】使用Ploppable Asphalt +时,此模组可缩短加载时间。若在使用Ploppable Asphalt +以及订阅数千个资产的情况下,此模组将大大减少加载时间。
- 【作者】此项内容为Ronyx69原始模组Ploppable Asphalt +的模组介绍节选翻译:
- 此模组允许在道具上使用道路着色器,用于可处理的沥青、人行道、悬崖、草地、砾石表面
Ronyx69建议使用此合集内的资产(注:此合集内包含的模组不在也不会在数合天际的都市天际线2022模组推荐中进行推荐) - 可以使用模组设置中的滑块将沥青颜色与道路相匹配
- 可以将贴花放置在它们的顶部。
- 它们可以使用移动它和道具捕捉来浮动
- 此模组不包括原始道具
- 此模组允许在道具上使用道路着色器,用于可处理的沥青、人行道、悬崖、草地、砾石表面
- 【注意】请此模组使用者务必注意:
- 从作者为Ronyx69的原始PloppableAsphalt +模组迁移至此的玩家请不要取消订阅原始模组,只能从内容管理器中禁用它以使用原始道具。
- 此前并未订阅过Ronyx69的原始PloppableAsphalt +模组的玩家不需要订阅原始模组便可直接使用此模组。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
088 Remove Need For Pipes
Remove Need For Pipes
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Overhatted
This mod removes the need to place pipes all over your city. If you also don’t want to waste time building power lines you can use my Remove Need For Power Lines mod. How
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Extended Managers Library Beta
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组消除了在城市中放置管道的需求。
- 【作者】此模组的工作原理很简单,将净水、污水和供暖储存在小而独立的缓冲区中,然后将其分配给消耗这些资源的建筑物。
- 【作者】需要为每个水处理设施至少连接一根管道,否则该设施将无法工作。作者表示这是预期结果,因为为解决此问题而修改更多项目,造成可能的模组冲突是不值得的。
- 【注意】已经购买并安装了冰天雪地DLC的玩家使用此模组后,不管游戏地图主题是否为冬季,都需要为城市供暖。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
089 Remove Need For Power Lines
Remove Need For Power Lines
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Overhatted
This mod removes the need for power lines. If you also don’t want to waste time laying down pipes you can use my Remove Need For Pipes mod. How it works This mod wo
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Extended Managers Library Beta、Electric Roads Mod
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组消除了对电源线的需求。
- 【作者】此模组的工作原理是将产生的能量存储在一个小缓冲区中,然后将其分配给消耗它的建筑物。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
090 Node Spacer
Node Spacer
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
Node Spacer New update (26th Feb): Option to set the maximum segment length on level load. Requested by Armesto. This mod adds a panel to Fine Road Tools that lets you set a maximum length for network (road, rail, and…
基本信息
- 必备前置:Fine Road Tools
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组为Fine Road Tools添加了一个面板,可设置network(即公路、铁路和其他可拖动资产)段落的最大长度。例如,可以构建段落长度为48m(6u)而不是默认的96m(12u)的桥梁,以获得更真实的柱间距。
- 【作者】作者为Ronyx69、REV0等人的Railway合集中桥梁资产可使用此模组达到正确的拱形尺寸,通常为64m,但请检查铁路资产。
- 【作者】将鼠标指针悬停在长度上以查看单位长度。
- 【作者】此模组需要Fine Road Tools,作者强烈推荐同时使用Fine Road Anarchy和Precision Engineering。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月17日。
091 Tiny Segments – Extra Anarchy
Tiny Segments – Extra Anarchy
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
– Removes the “Distance too short!” error – lets you create tiny network (road/fence/curb/etc) segments by reducing the minimum length to effectively zero.
基本信息
- 必备前置:Fine Road Anarchy
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组取消与network相关的更多限制
- 移除“过近的距离” 错误:通过将最小长度减少到零,可以创建微小的network(道路/围栏/路边/等)段落
- 移除“过高的高度” 错误:取消了许多network的高度限制,包括围栏和仅地面道路
- 移除“过近的距离” 对运河的限制
- 移除围栏/墙壁“不可于水上建造”的限制;如果在启用道路无限制状态时仍然无法在水上修建network,请在评论中报告。
- 【作者】此模组可以随时安全地移除,通过此模组修建的network段落将原样保留。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
092 Network Tiling
Network Tiling
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
Loads custom tiling values for network segment and node textures. The mod is required for people who want to use networks which depend on this mod.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组加载network段落和节点纹理的自定义平铺值。
- 【作者】此模组通过允许控制平铺量,使资产创建者更容易对network(道路、墙壁运河等)进行纹理化。根据情况,可能会使纹理看起来更好或更有效。
- 【作者】想要使用依赖于此模组的network的玩家需要此模组。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
093 Curb Height Adjuster
Curb Height Adjuster 1.3
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:algernon
https://imgur.com/wEQMnVA.gif Reduces the curb height (by raising the roadbase) of roads that use the game standard of 30cm(!) curb heights, so you can make them much more realistically-sized instead.
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组通过提高路基高度降低了游戏默认的30厘米高的路缘高度。
- 【作者】此模组主要特点如下:
- 路缘高度可在模组的选项面板中调整,并且可以在游戏中更改,因此可以立即看到结果。
只需单击选项面板中的按钮即可恢复到默认的游戏路缘高度。 - 适用于路缘高度在21至32厘米之间的普通道路和定制道路;路缘高度超出此范围的道路不会受到此模组的影响。
- 路缘更改适用于所有符合条件的道路,无法选择部分路缘进行高度变化,也做不到没有路缘切割、交叉、下降或路缘坡道。
- 桥面调整:在选项面板中启用以减小公路桥的桥面厚度(原版公路桥默认为4.5m厚),这不会影响桥面已经薄于3.1m的公路桥梁;使用计算进行调整:高于给定阈值的桥梁网格不受影响,低于该级别的网格将根据指定的倍数进行调整;桥墩会在适当的时候自动调整到新的高度。
- 路缘高度可在模组的选项面板中调整,并且可以在游戏中更改,因此可以立即看到结果。
- 【作者】此模组用法:使用模组选项面板中的路缘高度滑块设置所需的路缘高度,使用“应用”按钮应用更改。在游戏中调整高度时,静止的车辆和停放的汽车将保持在它们下一次移动时停放的高度。若车辆在进行游戏内更改后没有调整到新的水平,重新启动游戏应该会强制重置。
- 【作者】关于支持的道路:基础游戏中的所有道路以及创意工坊中的绝大多数道路都受此模组支持,具有非标准路缘高度(通常是较浅路缘高度)的自定义道路目前不会被此模组更改。这可能会在未来的更新中改变。
- 【作者】关于桥梁和码头内容创作者包:从此模组1.1版开始支持此内容创作者包,此模组早期版本无法调整这些桥梁,因为它们使用不可读的网格,并且设置不许模组进行调整,但是作者设法开发了一种方法来做到这一点。
- 【作者】关于道具和地皮:放置在调整后的道路上的贴合地形的道具和贴花将自动调整到新的道路高度。手动放置在道路上不贴合地形的道具或地皮(包括地皮道路和可放置地皮)不会自动升高或降低;玩家需要手动执行此操作,此模组没有方法来检测路面上的手动放置的这类物品。此模组1.2版本使得Big Parking Lots的停车场高度现在调整为匹配道路高度。
- 【作者】关于Intersection Marking Tool:Intersection Marking Tool的标记应自动匹配新的道路高度。但是高出路面的部分(例如人行道、草地、砾石、废墟、悬崖形式的交通岛)不会自动调整其高度,目前正在研究解决方案。
额外说明
- 【作者】此模组基于Ronyx69的原始想法和脚本(后来由Krzychu1245改编成原型mod),但此模组并未使用没有使用原始脚本或Krzychu1245的模组的代码,而是作者从头开始重写。对于那些使用Ronyx69的脚本或Krzychu1245版本模组的人来说,此模组提供的主要功能差异是:
- 路缘高度可自定义,可以在游戏中轻松应用、更改和还原更改(无需重新启动)
- 更改LOD(不仅仅是主网格;可以在选项面板中禁用)
- 适用于电车网络
- 更改Parking Lot Roads停车场的高度以匹配新的路缘高度
- 修复了一些微妙的条件流错误
- 调整了段落/节点网格资格过滤器的顶点高度参数,以更好地适应各种创意工坊道路
- 重复网格的检测和适当处理(尤其是与Loading Screen Mod的“共享网格”功能一起使用时)
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
094 No Vanilla Citizens
No Vanilla Citizens
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Prevents vanilla citizens from spawning. Don’t forget to enable in Content Manager after subscribing! Should be compatible with all other mods and won’t break your save games Importan
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组阻止原版市民生成。
- 【作者】该模组仅影响市民模型。如果此模组没有找到某个类别的自定义市民,则该类别中的普通公民将继续生成。在输出日志文件中对原版市民进行寻找以确定自定义资产仍未涵盖哪些确切的市民类别。
- 【作者】原版市民从城市消失需要一些时间,因为此模组不会使原版市民消失,而只是阻止新原版市民的生成,只需等既有原版市民正常消失即可。
- 【作者】此模组应该与所有其他模组兼容并且不会破坏存档。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
095 More Diverse Crowd (a.k.a. Servicemen on Streets)
More Diverse Crowd (a.k.a. Service People on Streets)
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:BloodyPenguin
https://i.imgur.com/vGVs7xb.png Adds more diversity to the crowd: brings service people and workers to the streets! This mod brings servicemen (police officers, paramedics, firemen, hearse drivers etc.) to the streets…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:不适用
模组介绍
- 【作者】此模组为人群增添更多多样性:即根据市民的工作地点让城市服务人员(警察、护理人员、消防员、灵车司机等)走上街头。在有工业DLC的情况下,此模组还会将产业工人带到街头。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
096 Toggle It
Toggle It!
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Keallu
Compatible with Cities Skylines 1.14.1-f2 (Airports) This mod allows to toggle different visual elements in the game. NEW IN 1.18 – Fixed issue with zoning grids and zoning colors being invisible due to unavailable d
基本信息
- 必备前置:Harmony
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许在游戏中切换不同的视觉元素。
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 在游戏中选择要启用和进一步显示在面板中的切换内容,以及可选的关联键映射和字形。通过使用按钮面板或键盘映射,可以切换通知图标、道路名称、建筑物、边界和轮廓线等等。
- 可选择的切换内容包括:自动信息视图、通知图标、道路名称、建筑物、边界线、轮廓线、分区、分区网格(分区时)、分区颜色(分区时)、区划区域、区划名称、区划图标、默认工具颜色、默认工具信息、默认工具额外信息
- 注意,关闭自动信息视图时并不能使用隧道和管道,因为它们绑定在信息视图中。
- 【更新】此模组最近更新版本如下:
- 1.18:修复了由于加载时默认全局着色器颜色不可用而导致分区网格和分区颜色不可见的问题。
- 1.17:修复了使用工具时强制使用轮廓线的问题,即使它们被禁用或关闭。
- 1.16:引入了具有动态切换、键盘映射、用户定义字形等的游戏设置。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
097 Hide it, Bobby
Hide it, Bobby!
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:User
This is a BOB, the Tree and Prop Replacer compatible version of Hide It! . This mod does not allow to h
基本信息
模组介绍
- 【作者】此模组可以隐藏游戏内除道具之外的很多项目,若想隐藏道具,请使用BOB, the Tree and Prop Replacer。
- 【作者】此模组是一个兼容BOB的Hide It版本,与作者为Keallu的原始版本不兼容,故若想使用此模组请退订原始版本的Hide It。从原始版本Hide It模组迁移至此时,配置将被加载但不会被覆盖。此模组会将配置迁移到新文件中,然而旧文件保持不变,以防重新使用原始版本Hide It的需要。
- 【作者】隐藏创意工坊面板不会禁用其功能,作者建议将该选项与Less Steam模组一起使用以获得最佳效果。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
098 Pollution Solution
Pollution Solution
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Shadow Link
Details A simple mod for Cities: Skylines that allows you to enable/disable Noise, Ground, and Water pollution. Noise Pollution Disabling and Re-enabling Noise Pollution takes effect after a few seconds. G
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组允许玩家启用或禁用噪音、地面和水污染。
- 【作者】下列每种类型的污染均可启用切换,设置是实时的,因此可以在城市运行时切换它们。
- 关于噪音污染:禁用和重新启用噪声污染会在几秒钟后生效。
- 关于地面污染:禁用地面污染会在几秒钟后生效,重新启用地面污染需要一些时间来积累污染。
- 关于水污染:禁用水污染会在几秒钟后生效,但需要一些时间才能重新显示净水;重新启用水污染会在几秒钟后生效,但水再次被污染需要一些时间。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
099 Speed Slider
Speed Slider [v2]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Rojoss
Adds a slider to your UI to modify the entire game speed. This does make your entire game run faster or slower including thngs such a the camera. See the FAQ below to understand better how this works.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Play It
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组在游戏UI中添加一个滑块以修改整个游戏速度。
- 【作者】此模组主要用户为想要使游戏运行速度低于默认速度的玩家,但玩家也可以用其制作电影镜头。
- 【作者】此模组特点如下:
- 可与默认模拟速度选项或与其他速度模组结合使用,修改整个游戏速度,速度值会被保存
- 速度可以设置为1%到300%,可通过快捷键以增加/减少速度
- 滑块UI可以通过快捷键移动位置,位置会被保存
- 不会修改游戏代码,不修改游戏存档,永远不会与其他模组不兼容
- 【作者】常见问题解答
- 移动滑块的方式:默认情况下可以按住Ctrl+M,单击滑块并四处拖动,释放快捷键时,滑块将被捕捉到位并被保存。
- 调整相机速度的原因:此模组的作用是让游戏更新变慢或变快,这意味着一切都会受到影响,没有办法指定哪些东西受到影响,哪些不受影响;详细描述请见下文。
- 调整相机移动速度:作者表示无法做到,因为相机上没有可以调整的属性,做到这一点的唯一方法是编写自己的相机并将其替换为默认相机。
- 即使速度为300%,游戏也运行缓慢:这是作者无法控制的,因为模拟速度根据游戏性能进行调整,如果游戏跟不上高模拟速度,模拟速度就会变慢,所以让它运行得更快的唯一方法是升级电脑硬件配置。
额外说明
- 【作者】关于模拟速度:此模组的最大缺点是与速度相关的所有内容均被调整,尤其是当它运行非常慢或非常快时,相机可能真的很烦人。修改模拟速度存在技术限制,下列3个选项可以修改速度:
- 时间刻度(增量时间):这是此模组正在使用的方法,它基本上改变了更新调用的增量时间。诸如相机之类的东西使用增量时间以确保在低FPS或卡顿的情况下它也能平滑移动。游戏的模拟也使用增量时间时间,因此通过改变增量时间时间也可以调整模拟的速度。
- 模拟速度:模拟速度定义了游戏模拟(包括汽车、行人、建筑物、经济等)的速度,可以使用游戏中的速度按钮进行修改。改变模拟速度的问题是目前它只能是整数,所以并不能在游戏本体环境中对游戏速度进行更精细的调整。
- AI速度:即车辆、行人等物体的AI速度。这虽然可以让调整车辆移动速度,但会对游戏玩法产生负面影响,因为游戏实际上是基于速度进行模拟的(例如若消防车移动速度较慢,那么灭火可能为时已晚)。但作者不使用这种方法的主要是兼容性原因,因为如果想要做到这一点,作者必须修改游戏中的所有实体,并且有很多模组想要做同样的事情,而且游戏的更新也会使模组更有可能崩溃。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100 Procedural Objects
Procedural Objects
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Simon Ryr
Procedural Objects mod Made by Simon Royer from the #FrenchCityDesigners community. Version 1.7.7 compatible with Cities:Skylines 1.14.5-f1 (Airports) and all expansions. No expansion required.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Detail
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组直接在游戏中添加了一个顶点自定义工具,它允许玩家对几乎任何建筑物与道具进行编辑、缩放、纹理编辑、沿任何方向旋转,也可将文本、自定义参数或行为模块添加到任何道具或建筑物中以满足需要。就其本身而言,它只有两种形状(立方体和平面),但玩家可以将任何道具或建筑物与此模组一起使用。
- 【作者】作者推荐此模组与Move It和Find It一起使用。
- 【作者】更多更详细内容请参见此模组wiki[proceduralobjects.shoutwiki.com]。
- 【作者】取消订阅此模组不会破坏存档,使用此模组处理过的对象(即PO)将直接消失。
额外说明
- 【版权】此模组在创意工坊中存在非授权上传版本,其形式包括但不限于挪用及非授权汉化。这些非授权版本必定会与此模组冲突,且我们无法确认是否会与本推荐中的其他模组产生冲突。本着游戏游玩体验与尊重模组作者权益的出发点,我们不会列出任何此类非授权版本的链接。对于任何因为出现订阅了这些非授权模组而导致的问题,我们概不负责。
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100A Effects Module [PO]
Effects Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Simon Ryr
Particle effects module for Procedural Objects Made by Simon Royer from the #FrenchCityDesigners community Compatible with Procedural Objects version 1.7 and above.
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的粒子效果模块,添加了向PO添加可自定义粒子效果的功能,这只是视觉动画效果,没有声音和破坏等。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100B Back-and-Forth 2 Module [PO]
Back-and-Forth 2 Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:98ColdDew
Back-and-Forth 2 Module for Procedural Objects Made by 98
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的往返运动模块,添加了PO在选择的两点间往返运动(包括位置和旋转)或实现多段运动动画的能力。关于此模组更详细的内容请见其使用指南。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100C Gravity Module [PO]
Gravity Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:98ColdDew
Gravity Module for Procedural Objects Made by 98ColdDew[/
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的重力模块,添加了PO带有重力效果的运动动画能力。
- 【作者】此模组界面(如下图)介绍如下
- 第1行
- Enabled: ON/OFF:运动/暂停
- Delete Module:删除模块并且移除在当前PO上的效果
- 第2行
- State:当前PO的状态
- Repeat: ON/OFF:是/否重复运动路径
- Start/Back:开始运动/返回起始点
- 第3行
- Time speed 1x:修改时间速度 (0.1x~10x)
- 第4、5行
- Initial Speed (m/s):当前PO的初速度
- G:修改重力加速度的值(小数)
- X、Y、Z:修改初速度在X, Y, Z轴上的值 (小数)
- 第6、7行
- Rebound:当前PO将在落至地面时反弹
- Times:修改反弹次数 (整数),<0为永久反弹,=0为不反弹,>0为反弹给定次数
- Factor:修改反弹速度的系数 (小数),<1为越来越低,=1为总是返回至上一个最高高度,>1为越来越高
- 第8行
- Children in group follow motion: ON/OFF:组员也反弹并使用相同参数
- 第1行
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100D Bird Flocks Module [PO]
Bird Flocks Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Simon Ryr
Bird flocks module for Procedural Objects Made by Simon Royer from the #FrenchCityDesigners community Compatible with Procedural Objects version 1.7 and above.
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的鸟群模块,使用群体行为模拟在对象周围添加鸟群。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100E Simple Rotate-Around Module [PO]
Simple Rotate-Around Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:sway
Simple Rotate-Around Module Just a really simple rotate-around PO module I made for fun Requires Procedural Objects version 1.7 or above How to use Follow this short demo video.
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的简单旋转模块,添加了PO绕某一点旋转的能力。
- 【作者】可以将速度(RPM)设置为1以下,只需先输入10.1然后更改它到0.1。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
100F Self-Rotation Module [PO]
Self-Rotation Module [PO]
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Simon Ryr
Self-rotation animation module for Procedural Objects Made by Simon Royer from the #FrenchCityDesigners community Compatible with Procedural Objects version 1.7 and above.
基本信息
- 必备前置:Procedural Objects
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组是Procedural Objects的自旋转动画模块,添加了通过使PO对象以给定速度自转来制作动画的功能。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
101 Picker
Picker
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Quboid
Compatible with Cities Skylines 1.14.1-f2 https://i.imgur.com/9z4zVck.png With Picker, you can choose any object placed on the map to open its construction menu and select it, re
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:是
模组介绍
- 【作者】此模组可以让玩家选择放置在地图上的任何对象,以打开其菜单并选择它,准备再次放置。
- 【作者】此模组用法如下:
- 要激活选取器工具,请单击图标或按T,已于1.6.7版本自带UnifiedUI支持。
- 要拾取对象,请在突出显示时单击鼠标左键或按Enter;要取消,请按Esc、T或右键单击。
- 按住Ctrl并单击对象可放置更多实例,而无需打开任何菜单。这可以在选项中反转,即除非使用Ctrl并单击,否则不会打开任何菜单。
- 可以在选项中修改键盘快捷键。可以通过按住右键单击并拖动来移动图标。
- 【作者】模组整合(可选)
- Find It:拾取道具、贴花、自长建筑和Ploppable RICO建筑物将打开Find It。若没有Find It,这些对象都无法被拾取。
- Fine Road Tool:将设置模式(地面或高架等)以匹配选取的路段,这可以在选项中禁用,或者按Shift并单击执行相反的操作。
- Move It:按选择器键(默认为T)立即选择在Move It中悬停的任何对象(包括PO)。反转功能(即按Shift并单击或按Ctrl并单击)在Move It中不可用,只能在选项中设置。此模组与Move It的复制的区别在于,在Move It中复制时可以免费将所选对象的副本放置在地图上的任何位置。 Picker只是一个简单的工具,可以在游戏的正常构建菜单中快速加载选定的对象,以通常的游戏定位和价格放置资产。这意味着Picker不允许玩家做任何在基本的原版游戏中不能做的事情。
- Network Skins:将自动设置,因此任何新放置的道路或轨道等都具有与选择的路段相同的装饰。
- Extended Managers Library:与无限道具功能兼容。
- 【作者】此模组不会以任何方式更改游戏保存文件,并且可以随时安全地禁用/删除。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
102 Toggleable Whiteness – Fixed Tours
Toggleable Whiteness – Fixed Tours
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:asterisk11231
Unofficial fix of BloodyPenguin’s Toggleable Whiteness Mod using a pull request originally suggested on the github page* in the interim for his absence. Will be used to test and
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Persistent Resource View,关于此模组不同版本请见下方“模组介绍”条目中相关部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:否
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可移除放置某些资产及设置公共交通线路时强制产生的白色背景。所推荐的作者为asterisk11231的此版本修复了作者为BloodyPenguin的原始版本中游览线路无法显示的问题,故与原始版本不兼容。
- 【作者】以下内容节选翻译自作者为BloodyPenguin的原始版本,对此修复版本仍然适用:
- 放置建筑物时,仅当游戏界面左上角信息面板可见时才显示信息面板叠加层,还允许在放置建筑物、放置道路或绘制区域时切换信息视图。
- 此模组不提供快捷键。信息面板按钮用于切换,可以在放置建筑物时单击该按钮以查看切换效果。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
103 Transparent Selectors
Transparent Selectors
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:Ronyx69
Makes selectors transparent, adjustable opacity slider in mod settings. Useful for detailers, works with Move It and Prop Line Tool. Update 1: Construction cost tooltips fade out as well.
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可以提高选择器圆圈和建筑成本提示的透明度,在模组设置中移动滑块或选择选项以进行调整。对细节设计有用,可与Move It和Prop Line Tool配合使用。
- 【作者】已知的问题:此模组需要等待Loading Screen Mod加载完所有模组,因此如果Ploppable Asphalt或者Theme Decals无法成功加载,那么此模组也无法加载。这很可能是其他一些模组阻止加载管理器正常工作导致的。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
104 Camera Positions Utility
Camera Positions Utility
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:TPB
What? Why? I’ve always been annoyed by the fact that the game doesn’t remember your camera position when you save a city. Similarly, when making assets, I often found it tedious to line up the camera for identical…
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:Smooth Camera、Camera Additions、No Border Limit Camera,详见“模组介绍”条目中“已知冲突”部分
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组可解除游戏镜头限制,具体主要包括下列四项:
- 保存游戏时同时保存当前的镜头位置
- 可以保存相机位置以备后用
- 禁用镜头与建筑物、网络、树木和水的碰撞
- 可以让镜头“非常接近”或“非常远离”地面并自由倾斜。
- 【作者】此模组作用如下:
- 保存城市时保存当前的相机位置:下次加载存档时,将准确地出现在上次停止的位置,包括高度、角度和视野。
- 最多可保存21个摄像机位置:使用键盘快捷键来保存和访问镜头位置。此功能也存在于另一个名为Camera Additions的模组中,但其在最需要镜头位置保存的编辑器中不起作用。
- 禁用相机碰撞:禁用建筑、网络、树木和水碰撞的选项。
- 禁用相机边框限制:不再被限制在城市范围内。
- 即时轻松更改视野:用于更改视野的键盘快捷键。(在有Enhanced Zoom Continued模组的情况下自动禁用)。
- 增加最小和最大缩放级别:此模组将显着增加最大缩小距离(大约是Enhanced Zoom Continued值的4倍),还允许视角在无需进入第一人称模式的情况下更接近地面。
- 允许向上倾斜相机:完成此功能不再需要Totally-Free Camera模组。
- 减少近剪裁平面距离:使物体在视角碰撞之前不会被“剪裁”,可使玩家更靠近这些物体。
- 适用于编辑器:此模组与Camera Additions不同,适用于资产编辑、地图编辑器、主题编辑器、场景编辑器。
- 用于旋转、居中和重置相机的键盘快捷键:旋转镜头、镜头居中或设置等距投影角度,也可像在谷歌地球一样重置镜头。
- 【作者】此模组的使用方式如下:
- 在存档中保存当前位置:在保存存档时自动保存,下次加载时将准确地出现在上次停止的位置,而不是在初始地块。使用编辑器时,由于显而易见的原因,位置是按编辑器类型全局保存的,而不是按保存保存的。
- 保存和加载自定义相机位置:
- Ctrl+Shift+1~9和Ctrl+Shift+F1~F12保存相机位置,包括声音反馈,声音可在选项面板中禁用。
- Ctrl+1~9和Ctrl+F1~F12加载保存的相机位置。
- Ctrl+Home从上次保存时加载上次自动保存的位置。
- 自定义位置在游戏中按城市保存,在编辑器中按编辑器类型全局保存。
- 旋转X和Y轴,改变视野、中心、等距:
- Ctrl+Shift+X和Ctrl+X旋转X轴。
- Ctrl+Shift+Y和Ctrl+Y旋转Y轴。
- Alt+R将相机重置为在当前位置和高度朝下和朝北(90°X,90°Y)。
- Ctrl+Shift+C将相机置于X=0,Y=-15的中心(仅适用于资产编辑器)。
- Ctrl+Shift+I进入等距投影,即X=45,Y=35.264(仅适用于资产编辑器)。
- Ctrl+Shift+↑或↓改变视野。Ctrl+Shift+←重置视野。(在有Enhanced Zoom Continued模组的情况下自动禁用)。
- 旋转时按住Alt会将“步长”增加到45°,而不是默认的15°。在更改视野时按住Alt将使视野更改为1而不是5。
- 禁用碰撞:使用复选框禁用各种类型的碰撞。当水碰撞被禁用时,走进深水中会“下沉”,但是水面下面没有水纹理,所以一切看起来就像没有水一样。此功能适用于那些不想在静止在水上时出现烦人的“摆动”和“摇摆”效果的玩家。
- 可以在此模组的选项面板中的“键盘快捷键帮助”下阅读快捷键操作,也可手动输入值以及重置编辑器设置文件。
- 【作者】已知冲突
- 任何绕过或修补CameraController类中CalculateCameraHeightOffset、UpdateTargetPosition以及UpdateTransform的模组都与此模组不兼容。
- Camera Additions
- 此模组应该与Enhanced Zoom Continued兼容,但是在第一人称模式下,Camera Positions Utility的某些功能将不起作用。此外,如果启用Enhanced Zoom Continued,则相机位置实用程序的视野功能将被禁用。
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。
105 Cinematic Camera Extended
Cinematic Camera Extended
一个 Cities: Skylines 的创意工坊物品
作者:SamsamTS
Compatible with Cities Skylines 1.10.0-f3 (Park Life) Capture different camera positions and play a cinematic transition between them. Extended version of Cinematic
基本信息
- 必备前置:无
- 模组冲突:无
- 是否在游戏内设置菜单出现:是
- 是否支持中文:否
模组介绍
- 【作者】此模组捕捉不同的摄像机位置并在它们之间播放过渡。
- 【作者】此模组使用方法如下:
- 单击屏幕右下方的隔板图标(可以用鼠标右键移动)或按C显示用户界面。
- 单击“+”按钮或按键盘上的+键可捕获摄像机的当前位置并将其添加到路径中,至少需要2个捕获点才能播放过场动画。
- 玩家可以编辑每个点的缓动(自动推荐)、持续时间、延迟和视角。
- 【作者】帧率选项:启用后,此选项将允许设置特定的帧率。需要注意的是,模拟将与帧速率同步,即一帧为一个模拟步骤。这在遇到卡顿时特别有用,因为这使得玩家可以在模拟同步的情况下以更低、更稳定的帧速率进行录制,并在后期制作中加快录制速度以获得流畅的视频。
- 【作者】其他选项
- 播放速度:加快或减慢播放速度。
- 播放期间隐藏UI:取消选中此项以在播放期间保留UI,在此期间可以正常玩游戏,但不能控制相机。
- 取消暂停模拟:如果选中,则在开始播放时将取消暂停模拟。
- 【作者】保存/加载
- 输入名称并单击保存以保存当前路径,点击保存/加载按钮来管理保存的路径。
- 保存的文件可以在以下文件夹中找到%localappdata%\Colossal Order\Cities_Skylines\CinematicCameraExtended
- 【作者】键盘快捷方式
- C:切换UI、停止播放
- +:添加点
- -:删除最后一个点
- Enter:播放
额外说明
- 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2022年4月10日。