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【游戏教程】金融帝国实验室2.075网友介绍游戏细节玩法

金融帝国 aiwanyule 9年前 (2016-05-11) 已收录

金融帝国实验室2.075网友介绍游戏细节玩法

实验室设计的还算是非常不错了,至少在玩单机是有很强的可玩性了。

下面说说我开单城300+人口70+工资的大城市414难度下的感受。

1:该版本电脑40家,因此20多个行业除烟草这个漏洞基本上都会有2个以上的对手,对抗高了很多。缺点是因为给CEO设置了行业特性,所以电脑也只能往哪个行业发展,有些单个行业所需要的材料跨度很大,因此往往这部分电脑扩展非常慢,而不像玩家是根据原材料产业链来发展。

2:电脑根据CEO特性也分实业型和销售型,至少在前期是这样的,因此形成了生产-销售的模式,分销商也能捞一笔,而且销售商不用支付高额的研发费用,利润反而更直观。电脑发展基本是科技先行,科技没到位基本都不会进入产品,所以当你的产品和电脑的产品碰面的时候,最好的办法就是保持底线死守后退出。另外就是电脑扩展太慢了,等一个科技出来最少3年,研发的话快点也要1~2年。拿行业来说,一个行业4个产品,电脑居然要5~6年才能出2个商品,真的是醉了,玩家在每一个行业都能找到非常大的漏洞,至于拼科技,玩家基本是拼不过的,你质量高一点他价格低一点,市场不能垄断利润就是渣,电脑被特性绑定又绝对不会退出那种亏死的产品,这点真的很恶心,完全是没底线嘛。我曾经和一个电脑在瓶装牛奶上耗了4年质量一追我赶,电脑每年在这个产品上亏300W,而且他公司年均2000W亏损,就是不退出,太僵化了。

3:媒体不能收购了,居然是改做建造,而且那个利润,真的是疯了。这个有底线的玩家还是最好不要做。

4:科技逐年下降,这强迫玩家只能更高年限的发展科技,更加巩固了电脑在产品上对玩家的优势。而玩家发展的产品多,根本没办法一个产品一个研究院,研究院太花钱了,真的难养。原版产品扩张起来,钱就哗哗的来,在这里就不一样了,研究院一弄起来,什么利润都吃掉,就算是号称BUG的媒体产业都吃不住10多 研究院。所以,玩家最好是找一些电脑在资源上不方便扩张或短时间不会扩张的产品去研究,千万别和电脑搞成一样的科技,要不然,这钱真是白花了。熬三年又三年,不多攀科技的话日子还是蛮滋润的,开多了研究院心里却堵,但是没科技就高利润,也是很痛苦的事情,毕竟资本不快速累积起来,后面电脑吧夹缝都补满了,就真是玩蛋鸟。

5:通货贬值吃钱这个有点变态,但是和研究院一比也不是不能忍受。

6:最穷开局可选择性太少,前期港口货比自己的大半数产品利润还高,可能是自己做产品来钱太慢,造价太高的原因,我对港口货的利润很有强的嫉妒心。除了炒股,港口货开局,也只能开农场卖肉了,可那投入回报,等自己弄到钱发展,菜都凉了,人生短暂呀,跟别说攀科技了,只能说醒醒吧。

7:单店销售模式还是能行,但是想垄断最好是2店,可是多店不好管理。产品一扩张,人就要疯。

由于难度的原因所以在以前不削的手法如增发,兼并,退出产品,都得用了,不增发根本没钱来砸科技,不退出被电脑挤进来的产品只能是把自己拖入更深的泥潭,至于兼并更是没办法的办法,比如我比较看重的饮料行业,如果有电脑来插脚就真的是会醉了,绝对值得花钱去兼并某个自己看重的行业竞争对手。

至于胜利条件个人比较看重企业私有化,和个人金钱额度,一般都会设置在50年200~500亿,可是一直都没办法完成,想多线发展个人和公司,又想私有化公司,真是的是要把整个游戏的难度提高了几个档次,这一点如果建立在企业发展的基础上的。如果纯粹是私有化倒是简单了,但是发展就慢了。

建立在这种游戏难度和个人坚持上,企业的发展是绝对离不开增发,反复增发的,不增发就没钱砸科技,不增就没办法在不亏企业的情况下企业私有化。增发坑老百姓和电脑就成为了已中非常有必要的手段了,几次增发几个亿就到手了,有人会说,与其这样不如高金开局咯,我想说,如果你调高了钱在来增发呢?说实话在这里几个亿什么的如果玩的不好真的没什么作用。十来个研究院投入就差不多上亿,年运营几千万,如想快点请个技术主管一年就2000多万。研究基本上是3年起,拿钱砸科技真是渣。所以啊,最好别去进入那些电脑首先会进入的产品,否则真的是要跪了。

当然这只是我暂时的玩法,玩的时间不长,还没有完全了解这个版本,以后等快速扩张的方法厌倦了会踏踏实实的规避这种运营方式吧。


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