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【游戏教程】疯狂游戏大亨20160510版传奇标准难度制霸攻略

游戏教程 aiwanyule 9年前 (2016-05-20) 已收录

疯狂游戏大亨20160510版传奇标准难度制霸攻略

我对疯狂游戏大亨(简称MGT)这款游戏极其痴迷,近日花费了近半个月时间弄明白了MGT里各项数据的作用效果,并在近日依靠正常手段(不作弊,不利用恶性bug,不设计破坏性数据)制霸了MGT20160510版本传奇标准难度,在此与各位详细分享一下。

本文章转载于百度贴吧作者是:都别动筷siwol

【游戏教程】疯狂游戏大亨20160510版传奇标准难度制霸攻略

首先要感谢游戏制作公司一直在对这款游戏进行更新和优化,也让这款游戏的各项数据和玩法变得越来越耐玩,鞠躬!

下面进入游戏攻略正题:

游戏在一开始除了选择难度之外,还有一个选择游戏速度,有些玩家不明白这个是什么意思,但实际上这个选项对游戏难度有着决定性的影响。

游戏的速度决定游戏内时间流失的速度,打个比方,同样的人和工作效率做一款游戏,缓慢速度只需要一个周就能做出来,而标准速度可能需要两个周甚至以上。

很多人认为这并不影响游戏难度,实则不然,这一条几乎影响了游戏内所有内容,尤其是对传奇难度,那这会影响游戏哪几个方面呢?

第一,游戏制作

虽然游戏质量与制作员工的四项数值有关(程序,设计,音乐,画面),一眼看上去似乎时间流失速度影响不到游戏的质量,其实不是这样,MGT里有一项数据,是时间与游戏质量评价相关的数据,时间越长,游戏评价要求越高,打个比方,一款四项数值22,19,23,34的C级游戏在游戏一开始能得60%的评价,你再过半年发布试试,想过40%评价就难,也就是说时间流失速度越快,对游戏评价的各项数值要求越高,为什么说这个对传奇难度影响非常大呢,后面会有更详细的讲解。

第二:合同工作

在传奇难度中合同工作在前期是积累经济的重要来源,而时间流失速度又会影响到合同的完成速度,与制作游戏相同,缓慢速度员工一周完成的合同工作,标准工作基本需要两个周甚至以上,这就导致缓慢速度中即便只有主角一个人也没有完不成的合同工作,说白了合同工作就是送钱来的,这很有利于前期积累经济……

另外一个合同工作就是制作游戏的合同工作,这一项与第一项结合,前期合同要求43%以下的工作内容基本也是来送钱的,因为时间流逝的慢,即便做出来的游戏点数不高,但由于数值评价要求低,依然可以获得较高的评价,完成合同很轻松,一下就能赚十几万,来钱很快,但仅限前期(游戏内第一,二年,第二年40%以上的就要慎重一下了)

第三:公司支出

公司每月会消耗资金,例如房租,工资,一些设备的维护费(游戏生产机,服务器等)还有贷款月息等,时间流失速度直接影响公司支出的速度,这点就不需要多做解释了,举个最简单的例子就行,例如一个普通员工传奇难度的工资每月是7000,标准速度一个员工一个月只能做一个合同,而缓慢速度可以做两三个合同,或者做一个合同再制作一个游戏,这个差别就不言而喻了,以此类推。

第四:生产速度

游戏在拥有一定资金后(一百万)解锁游戏生产机,可以自行发行自己制作的游戏,或者做生产商,给NPC游戏开发者制作和发行游戏,而生产速度会影响两点,一是生产合同,和员工工作合同差不多,在限定时间内生产一定数量的游戏,而这一项在传奇难度中影响最重要的是生产机能完成多少合同,而是能节省多少成本,由于最好的生产机和最差的生产机价格差很多,对于传奇难度前期寸金寸命,能省下不少资金,而且同样的合同在标准速度中两台最贵的生产机才能完成,但在缓慢速度中也许三台最便宜的生产机就能完成,这差不是一星半点。

另外一点就是发行游戏时候的生产速度,游戏中玩家在发行游戏前,系统会问你多少个周之后开始发售,而这几个周就是用来储备游戏数量的,游戏每周都会有销量,如果游戏生产速度大于每周游戏的销量,游戏的销售就会正常进行,但如果游戏生产速度低于每周游戏销量,就会产生供不应求的现象,如果长期处于供不应求的状态,不但会影响游戏的销量,还会导致游戏提前下架,缓慢速度中即使是低级的生产机,也不容易出现供不应求的现象。

诸如此类的影响最直接的就是这几个,其余的就不一一列举了,总之缓慢速度的传奇难度其实并不难,只有标准以上的传奇难度才真的有难度。

下面就进行详尽的游戏攻略讲解

传奇难度标准速度游戏攻略:

游戏开始时有几个建议,首先是国家选择,作为一个爱国公民,许多人都会选我大天朝,但传奇难度还是要稳点的好,我推荐选韩国(街机游戏类型5%销售红利),游戏开始制作的第一款游戏比较重要,而游戏一开始的类型趋势大多是技巧或者街机,选择韩国可以在第一款游戏上多拦点资金。

而在‘选择游戏设置’上除了禁用新手教程(新手就别一上来玩传奇了,别玩出心理阴影……)其它都不推荐选择,尤其是‘解锁所有功能’,所有功能一解锁,难度也会超大幅度降低,只勾选禁用新手教程就行。

在人物技能上的点数我推荐全部加到程序上,此点数不但影响合同工作的完成速度,还影响游戏更新的研究进度,这一点十分关键,具体后面会讲解。

而在特殊技术上默认是’精灵‘和’技巧‘,可以不更换,或者把技巧换成街机,如果一上来遇到街机趋势,那就赚大发了。

选择完标准速度和传奇难度之后就会进入游戏,进入游戏后点击暂停(传奇模式中一定要活用暂停,需要操作就点暂停,不要一边干别的事一边让时间流失)建造开发室,我个人建议造单间(大小3*3),不要招任何人,制作游戏的质量点数与开发员工多少无关,与员工数值有关,即使你一上来招四个人来开发游戏,结果依然不理想,再加上传奇难度起始资金少,员工工资高,那根本就不是请了个员工,那是请了个爹……

让主角进单间,按照游戏趋势直接制造第一款游戏,至于数值最好按照最佳评论的数值选择,因为第一款游戏很重要,而且传奇难度最好的就是即便你按照最佳评论数值选择,它也不会让你得到太高的分……具体的各类型数值分配网上有,最后我也会添加上最佳评论数值分配。

第一部游戏直接关乎你的开局是否顺利,如果第一部作品你做到70%以上,几乎不可能……但要是做到了,传奇难度的前期难关就直接度过了,如果能做到60%-70%,你的前期会轻松很多,如果做到50%-60%,稳赚钱,但仍需要小心经营,如果做到40%-50%,只能保证不赔钱,其它就别想了,而如果做到了40%以下,你还是读档重来吧……第一款就做到40%以下也是挺惨的……

需要注意的是做第一款游戏不要等,直接贷款5W制作,游戏卖够5W之后直接还款,因为第一部做完了很长一段时间不需要做了,不太需要资金了,有贷款会增加每月的支出。

做出第一款游戏之后要注意了,这还没有完,游戏想赚钱有一个很重要的因素就是游戏更新,制作出游戏之后点开发室,有一个更新及语言包,点击开发游戏更新,点击你刚开发的游戏,把除了漏洞之外的其它更新全部选中,直接点勾开始研究,这是游戏赚钱的关键。

游戏更新虽然需要一定费用,但是带来的收益十分巨大,一款游戏最多能更新五次,游戏更新可以大大提高所售游戏的市场热度,可以让发售的游戏在市场上的存在时间延长N倍,有了游戏更新,40%评价的游戏都可以小赚一点,但是40%以下的只能尽量挽回一些,保证小赔一些,想赚钱不太可能……

五次游戏更新完了之后再把bug修复一下,同样也在开发游戏更新里面,所以说游戏更新非常重要,而且这也是为什么要把点数加到主角程序设计上,因为程序设计影响更新研究速度,如果更新速度过慢,很有可能在第一次更新没完成游戏就退出市场了,那就炸了……

游戏卖了钱先还贷款,然后做合同开始攒资金,做合同的时候可以看一下制作游戏的合同,如果有那种评价要求是百分之三十几的那种,赶紧存档接合同,做出来就赚了,做不出来就读档重新做,需要注意的是有的需要新平台,新平台需要制作两个游戏才能解锁,这个地方需要注意,如果是其它平台合同,由于你只做了一款游戏,需要再做一款游戏,然后买平台,才能做制作游戏的合同,也就是说要制造两款游戏,这个时候如果你手头的资金够做一个游戏,你可以贷款做第二款游戏,如果连一款游戏的资金都没有,尽量不要贷款做两款游戏,因为这两款游戏的第一款基本赔钱,第二款合同要够了评分才能赚钱,但由于赚了钱再还上贷款,加上扣的月息几乎不怎么赚钱,看你自己怎么选择了。

积攒了资金之后最关键的地方到了,前期单靠做游戏是不可能赚钱的,就算你研究出了B级游戏再配上高级引擎,员工数值低的话(像普通员工这样,数值最高只有三十几)也很难赚钱,支出会远高出收益,那么除了做合同如何赚钱呢?那就是引擎了!

制造游戏引擎需要制造研发室,在研究出第一个项目之后就可以制作需要自己的引擎了,最新版的MGT研究速度不再与程序设计点数相关,而是游戏设计点数,游戏设计点数越高,研发速度越快(这里可以补充一下,如果不打算招人的话在人物点数分配上可以舍弃1-2点的程序设计,分配到游戏设计上,这样既能加快研究速度,更新时候的研究速度也不会太慢,但有些合同完成起来会有些困难,选择合同的时候需要注意一下)

研究完第一个项目之后不需要着急制作引擎,经过我多次的测试,我发现游戏引擎卖的最好的并不是拥有最新技术的引擎,而是比最新引擎研究点数低1-3点,打个比方,比如引擎更新至最新引擎指数是8(如图)

【游戏教程】疯狂游戏大亨20160510版传奇标准难度制霸攻略

那么卖的好的一般是6星或7星,我经常更新到最新,价钱也便宜,可直到下一个技术出来也没人买,反倒是一些旧的引擎卖的比较好,所以我建议等到电脑扬声音乐出了之后,再制作引擎,包含’精灵‘和’卷动‘两个一共是四星,然后出售会好一些。

卖的好的引擎都比最先进技术低,上面已经说清楚了,依此类推,而发售引擎还有一个关键因素那就是定价。

引擎收入包括两部分,一部分是使用价格,这个很直接,就是别的公司使用这个引擎就要直接交给你多少钱,第二部分就是利润分成,就是在使用你引擎的游戏卖出的利润中抽取一定比例分成,这个也很好理解,关键就在这个定价上,如果定价和分成定的过高,会降低游戏难度,我曾经试过在最高十星引擎卖一个八星引擎,定价4W,抽40%分成竟然都有人买……电脑也是傻的可以(我没试过订价几百万有没有人买,电脑不会这么SB吧……)这部分数据可以优化一下,这样定虽然赚钱,但是几乎没有难度了,单靠卖引擎都够了……都不用制作游戏了,不是很推荐,我建议定价就看电脑发售的引擎是怎么卖的,同星引擎比它低一千,分成少百分之一就好,这样也挺赚钱。

把着一个引擎一直更新一直卖就行了,另外补充一点,虽然没测出来具体差距(因为我这种套路再开始做游戏就开始赚钱了),但制作引擎优化类型的游戏可以一定程度提高游戏的评价。


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