【游戏】金融帝国实验室自定义城市脚本
金融帝国实验室比原版金融帝国2改进好玩太多了,现在允许玩家自定义脚本来制作许多游戏设置和新增加游戏功能,是不是可以通过默认的游戏选项。
这篇文章将带来我更新的个人模板脚本,下面是金融帝国实验室自定义城市脚本,后面都有注释, 这个脚本的主要功能是自定义城市。
金融帝国实验室自定义城市脚本数据下载地址:点击下载
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这是我的方法:
我把10个国家以最大的国内生产总值:美国,中国,印度,日本,德国,俄罗斯,巴西,英国,法国,意大利
我发现每个国家的人口最多的城区:纽约,上海,孟买,东京,柏林,莫斯科,圣保罗,伦敦,巴黎,罗马
我决定游戏人口由线性缩放:上海有最大5,000,000比赛,和巴黎有最低50万元。虽然这是10:1的比例,真实的数据是10.26:1,让我很满意城市这个名单。
我添加了地图作为必要的坐标。
捏造实际工资率,我缩放国家GDP线性,使罗马有最少30和纽约市有100的最大值。
要排序的城市在游戏列表中,我通过计算乘以每个城市的购买力人口由实际工资率。
确定港口的数量是艰巨的。我确定,因为所有在游戏中的城市平均有同样的自然资源,这与现实世界的城市最高的国家制造业的产值应该有最在游戏中工业制品海港 ; 有更多的原料可用指在该城市更多和更有利可图的工厂。经过再三考虑,这些数字呈线性比例从0到4。这包含了我们想要的各种城市的游戏理念。只有4个城市有任何的工业港口。这应留有一定的空间,后期游戏扩展。
从下面的消费品海港 分别采取全国总贸易,这是总进口加出口总额,并减去制造业产出决定的。其余的被缩放的从0到4。只有圣保罗有两种类型的海港为零。在最好的,它紧密的和有趣的结果。中国有4消费品和工业3,和纽约市有3个消费者和4个行业。如果你碰巧是那些人相信中国超过美国制造业之一,那么,这是不是我使用的数据。我读了很多新闻报道,几乎没有给他们的来源,这是我能够完全进入援引联合国贸易与发展2009日的第一来源。
人口增长率 似乎并不重要。没有规格为最小值和最大值。我试图为0和200的值,和一个只有数个月后,增长率波动很大,以至于我只会等到我拿到的细节。因此,这些值将被注释掉。
在这里,游戏值列在调整 [调整]列,并在海港Ç和我。
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[标题]
标题= eRogue默认
说明= ER的默认/模板脚本
[环境]
/ /城市总数= 10
城市总数= 10
你的启动资金=非常高
随机事件=很少
比赛开始年份= 1990
零售商铺类型=多
技术干扰=开
股票市场=是
替代股票辛=是
宏观经济现实主义=低
通货膨胀率=开
通胀强度=正常
/ / AI人数= 63
人工智能人数= 63
[竞争者]
竞争者= 30 / /编号
竞争者= 30的数
竞争对手的启动资金=非常高
竞争对手的攻击性=中等
竞争对手专业级=中度
显示竞争对手商业秘密=否
大赦国际友好合并=是
本地竞争者=低的竞争力
/ /零售业务为主的公司= 5
/ /股票业务为主的公司= 4
/ /房地产业务为主的公司= 6
/ /技术重点公司= 4
/ /媒体聚焦公司= 4
多元化的公司= 30
[进口]
/ /消费品海港= 0
/ /工业用品海港= 0
恒进口供应=否
进口品质=低
[城市]
城市=上海
人口= 5000000
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 83
消费品海港= 4
工业制品海港= 3
市=纽约市
地球X = 125
环球Y = 70
人口= 1819734
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 100
消费品海港= 3
工业制品海港= 4
/ /地图种子= 30198,62336
城市孟买=
地球X = 309
环球Y = 107
人口= 3009792
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 45
消费品海港= 1
工业制品海港= 0
市=东京
人口= 2870001
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 44
消费品海港= 1
工业制品海港= 2
市=莫斯科
人口= 2505674
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 33
消费品海港= 1
工业制品海港= 0
市=圣保罗
地球X = 162
环球Y = 188
人口= 2465093
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 33
消费品海港= 0
工业制品海港= 0
市=伦敦
人口= 1813598
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 32
消费品海港= 2
工业制品海港= 0
市=柏林
人口= 727115
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 37
消费品海港= 4
工业制品海港= 1
市=罗马
人口= 585560
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 30
消费品海港= 1
工业制品海港= 0
市=巴黎
人口= 500000
/ /人口增长率= 80
实际工资率= 32
消费品海港= 2
工业制品海港= 0
/ /地图种子= 55084,40272
[特别规则]
/ /恒定游戏速度= 3
开始新的AI = 100 / /年,股票购买宠物
开始新的AI = 1 / /年
/ /执行总裁年薪修改= 200
CEO薪水改性剂= 100
/ /首席运营官工资改性剂= 200
首席运营官工资改性剂= 100
/ / CTO工资改性剂= 200
CTO工资修改= 100
/ /奇美工资改性剂= 200
奇美工资改性剂= 100
/ /技术成本改性剂= 1000
技术成本改性剂= 100
[选手专长]
/ /零售= 20
/ /农业= 30
/ /制造= 40
/ /研究与发展= 50
/ /原料生产= 60
/ /行销= 70
/ /培训= 100
/ /产品专长=服装,100
/ /产品专长=汽车,100
/ /产品专长=饮料,100
/ /产品专长=身体护理产品,100
/ /产品专长=通信设备,100
/ /产品专长=电脑,100
/ /产品专长=化妆品,100
/ /产品专长=药品,100
/ /产品专长=电子产品,100
/ /产品专长=食品,100
/ /产品专长=鞋类,100
/ /产品专长=家具,100
/ /产品专长=家电,100
/ /产品专长=家庭用品,100
/ /产品专长=珠宝,100
/ /产品专长=皮革制品,100
/ /产品专长=畜产品,100
/ /产品专长=家畜半产品,100
/ /产品专长=植物产品,100
/ /产品专长=原料,100
/ /产品专长=摄影产品,100
/ /产品专长=半产品,100
/ /产品专长=小吃,100
/ /产品专长=运动器材,100
/ /产品专长=烟草产品,100
/ /产品专长=玩具,100
/ /产品专长=观看,100
/ / [主要目标]
/ /目标标题=致富!
/ /目标说明=你的个人财富超过2十亿美元,在30年内。
/ /目标实现文本=不为主要目标。
/ /目标失败文本=不为主要目标。
/ /目标可用日期=一九○○年十二月三十〇日
/ /截止日期= 2020年1月2日
/ /目标图像=
/ / [主要目标,价值观]
/ / [子目标价值]
/ /玩家财富= <1资料博客转义-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /玩家财富= 2000
/ /播放器公司全年收入= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /播放器公司全年利润= 1,000,000,000
/ /播放器公司净值= 1
/ /播放器公司市值= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /控制公司全年收入= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /控制公司年度利润= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /控制公司的净资产价值= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /控制公司市值= <1的数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
控制公司/ /编号= 1
员工/ /总数= <1资料博客转义-100 =“”数据博客转义到=“”>
/ /经营利润率= 10
/ /股本回报率= <1的数据 – 博客 – 逃脱-1000 =“”数据博客转义到=“”>
/ /股票价格= <1资料博客转义-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /所有权= <1资料博客转义-100 =“”数据博客转义到=“”>
正在生产的产品类/ /数= <1的数据 – Blogger的转义 – 实际=“”数据博客转义 – 类=“”数据 – 博客 – 逃脱游戏=“”数据博客转义式=“ “数据博客转义数=”“数据博客转义-的=”“数据博客转义积=”“数据博客转义的最=”“数据博客转义到=” “>
正在制作= <1的数据 – Blogger的转义 – 实际=“”数据博客 – 逃脱游戏=“”数据博客转义式=“产品类型/ /编号”数据博客转义数=“ “数据博客转义-的=”“数据博客转义副产品=”“数据博客转义的最=”“数据博客转义到=”“数据博客转义-类型=” “>
/ / [主要目标INDUSTRIES]
/ / [子目标INDUSTRIES]
/ /零售
/ /制造
/ /农业
/ /原料生产
/ /房地产
/ /媒体
/ / [主要目标产品]
/ / [子目标产品]
/ /服装
/ /汽车
/ /饮料
/ /身体护理产品
/ /通讯设备
/ /电脑
/ /化妆品
/ /药品
/ /电子产品
/ /食品
/ /运动鞋
/ /家具
/ /家电
/ /家居用品
/ /首饰
/ /皮革制品
/ /畜产品
/ /畜牧半产品
/ /植物产品
/ /原料
/ /摄影产品
/ /半成品
/ /小食
/ /运动器材
/ /烟草产品
/ /玩具
/ /表
/ / [主要目标奖励]
/ / [子目标奖励]
/ / [子目标处罚]
/ /得分变化= <-10数据博客转义-10 =“”数据博客转义到=“”>
/ /企业现金变化= <-2数据 – 博客 – 逃脱-2 =“”数据博客转义到=“”>
/ /个人现金变化= 1
/ /播放器的专业知识变化=/,
/ /首席运营官专长变化=/,
/ / CTO专长变化=/,
/ /奇美专长变化=/,
/ / 可以是:零售业,制造业,农业,研究和开发,原材料生产,销售,培训
/ / 可以是:服装,汽车,饮料等。
/ / 可以是正数或负数,范围从-100到100。
/ /技术变化=,
/ /即时发明=
/ / [挑战赛]
游戏年= 1 / /编号
/ /排序方法=得分
/ /排序方法=