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[游戏教程]模拟经营游戏软件公司Software In汉化破解版游戏教程

游戏教程 aiwanyule 8年前 (2016-09-04) 已收录

游戏教程:模拟经营游戏软件公司Software In汉化破解版游戏教程

软件公司Software In入门:关于如何满足雇员的各项需求,以及其他一些小细节经验

先来点废话

游戏充满成为一代神作的潜质。就凭其细致入微的各项微调和极大自由度,以及可预见的即将非常活跃的创意工坊,再看着Trella上作者列出详细的新特性开发清单让消费者心里十分有底,我感觉到十分超值,点赞!

天天晚上茶饭不思,光顾着盖楼雇人开新坑印钞,一鼓捣就tm六七个小时没了,简直太毒了这游戏这才仅仅是alpha8就这么富有毒性,难以想象等到2018年正式版release,这玩意会发展成何等魔性的神作

我刚上手这款游戏时,开了50万,雇了一堆雇员,结果这伙子人天满腹牢骚天天挑茬,闹着涨工资,最终发工资把公司给发破产了

现在摸熟了套路了,明白了雇员的五项需求该如何科学满足了,在这里分享给初入这个深坑的各位

以下全文基于alpha8

关于需求

有五个需求:饥饿度、憋尿度、体力、压力、社交

1.饥饿度 有两种途径为你的雇员提供食物:

一是给每个雇员办公室都安装自动贩卖机,这是我个人推荐的做法。雇员会自动办公室里的自动贩卖机拿食物吃。这做法简单粗暴还省钱

二是开一个厨房,往里边装冰箱和烤箱,至于厨房这个房间属性到底要不要设置是完全无所谓的。从杂务里雇一个厨师,厨师到点了就自动来到你的公司找厨房做小甜饼。然后你需要随便找地方安放几张桌子,上边放托盘(重点!),厨师会自动找托盘然后把小甜饼放进去。食堂这个房间属性就alpha8来看貌似也没什么用处,往放了托盘的桌子旁安凳子也不会有雇员坐在旁边吃,只会站着吃。

第二个做就很贵了,不提那些基础设施的钱,光厨子每个月要花2k。不过就现状来看,这游戏中后期实在是不怎么缺钱。

2.憋尿度 顾名思义,建一些厕所就完事了。顺带一提现在游戏里的门都是不带锁的,可能会出现男女混着同时挤在一个厕所间里排队的奇观,hhhhhh

3.体力 感觉这玩意不太容易降到满红,只要你不压榨员工。我所有的团队都是早8点到晚18点走,也没出现任何人有体力透支的情况出现。倒是工作时长对压力值的影响就比较明显了。没观察出体力会怎么涨,只要回家睡一觉所有人的体力都会是满绿的。

4.压力 这个稍微麻烦点。涨压力的就是工作,连续工作时间越长压力越积累。然后就是雇员的人格,容易感到压力的员工自然就容易感到压力(笑)所以说容易感到压力这个属性达到满的雇员我劝你最好不要雇,不然就等着天天敲你房门喊加薪吧hhh

降压的方法倒是多又杂。

1.回家一趟压力会恢复到满绿(废话)

2.喝咖啡,喝咖啡能把压力降一小截。所以说在这不差钱的游戏里,必须要每个办公室配备浓缩咖啡机(最高档的那台)雇员会自己去找咖啡喝。

3.开会,开会貌似也会降压力(和传统概念相反?)

根治方法还是雇佣“容易感到压力”这个属性比较小的员工,比如偏这个属性一格的员工在开会+咖啡的压制下,天天工作到18点,压力值能压到微红然后回家,形成良性循环。我倒是还雇了得占三分之一的懒散员工,就算是把偏懒散一格的员工点开看看,压力值直到18点都近乎满绿。

5.社交 这个也稍微麻烦点。有个关键点和个次要点。

关键:雇佣团队负责人 只要有雇佣社交能力强的团队负责人,并且赋予他团队负责人的职务,他会主动地找社交爆红的同团队雇员谈笑风生,一会功夫社交就能满绿。团队负责人还有另一大功能是大幅提高团队的团队相容度。第三功能是负责组织开会。开一趟会基本上全队队员社交都满绿,信心十足地去给你印钞

次要:经观察发现,在办公室内安装饮水机,会有多个人同时去饮水,然后那些人的社交都会涨(看来是喝水的时候会聊天)

总结,吐槽和再来点废话

在办公室内,必须安装:浓缩咖啡机,自动贩卖机,饮水机,沙发

更改房间花纹不会提高房间的环境值。房间多开些对外的窗户,装几盆盆栽,挂几幅油画,远离工业空调、锅炉和服务器,就能轻松提办公室的环境值到200%

温度的话,装工业空调和锅炉就好了,实打实地整栋楼的制冷和制热

完全不用专门开辟房间造员工休息室,我造了也没看见真有员工屁颠屁颠地跑去歇息。休息室里的东西都装进办公室就可发挥作用。

实际上在alpha8,个人感觉最有用的只有办公室和会议室(还有厕所,匿)。

会议室必须要限制房间用途才能启用。虽说让团队混用办公室会导致员工全都不干活,但是在alpha8里的会议室却出乎意料地允许混用。可以修一张超长的桌子然后所有团队只要有座就会都挤到同一张桌子上来,各开各的会。一个会议室里也可以放多张分离开的桌子,各个团队都可以同时挤在同一个会议室里。

其次是前台,在大门口放个前台雇个接待,就可以接一些随机外来交易请求,什么软件托管,代设计之类的。仅仅是80年代就能刷出峰值高达90Gbps的软件托管请求我也是醉了。门口放些休息椅和沙发,可以防止雇的杂务人员钻进办公室找沙发。

关于一个月应该选几天。

先跑跑题,我最开始那一档时,我觉得一个月8天也太tm短了,一会功夫就又得开工资,新产品还迟迟做不出来,一会功夫就开工资把自己开垮了。

所以说起步不要雇老多人,就算是开局50万,雇三十多人月月开工资都能开十几万。盖完房子后也就够撑持几个月罢了。要知道创始人是铁打的“奴隶”(注:点开创始人的详情会看到自己创始人的工作影响因素是“奴隶”,算是作者的恶趣味吧hhhh),没任何需求也不需要开工资,基本上是永动机。开局先自己单干,或者是雇一个与自己的弱项互补的人,一个就好。(比如在开局选创始人属性时把艺术拉低了,就雇个艺术设计)不需要写个完美的,把当年全部特性都带上的程序。但是在设计和开发时一定要达到近乎优秀的水平再发布。临近发售了再雇个市场营销,然后就坐等第一个百万吧。往后慢慢扩展,来钱越来越容易。

来钱越来越容易之后,我就觉得自己开局定的一个月8天也太长了。雇再多人开发也是感觉慢吞吞。

也就是说,个人感觉游戏里的“一个月几天”的设定,本质就是在问你你所希望的游戏速度是怎样。一个月你想要1天到8天实质就是问你是想要8倍速还是要1倍速。开慢了速度(也就是把一个月里设置的天数太多了),在游戏中后期在那坐等挂机的时候可是很难熬的。

啊呀,一不小心就跑了题还扯多了。但愿各位新司机们能从这篇拙作里各取所需,能帮上你们这些和我口味一致,选择了这款游戏的朋友我就非常满足了。欢迎各位指点补充本文的欠缺之处,谢谢!

#这个游戏的第一篇中文指南就归我了, XDD

##我觉得应该在中国国内着手建设这个游戏的游戏圈子了


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